4月12日,Oculus Medium发布了1.1版的“Large”更新,添加了几个备受欢迎的功能,包括导入参考图像的能力。Medium是Oculus旗舰创意工具,专为Touch动作控制器设计,以其直观的雕塑和建模功能而闻名。
Medium在2015年9月的Oculus Connect 2中首次亮相,并在2016年12月的硬件发布中免费与Oculus Touch控制器捆绑销售,通过模拟现实世界的泥塑制作,实现了将易于使用的3D建模工具提供给大众的目标,比如比ZBrush等专业软件更直观和容易上手。但是Medium也吸引了专业人士的关注,他们希望将该工具与自己的工作流程整合,因此产生了一长串的功能请求。
Oculus Medium的“Large更新”已经推出!快来体验参考图像、首页重新设计、2D视频、网格简化、Oculus头像集成以及新教程吧!
发布者:Oculus Medium,时间:2017年4月12日
自从去年12月发布以来,Medium团队已经通过几个较小的更新修复了一些bug并改进了一些功能,比如分享功能和图层界面,但1.1版代表了最重大的改变。该软件现在包括了一系列常见的参考图像,包括形状、解剖、指南和贴纸,您可以轻松导入自己的图像。您可以将图像环绕在自己周围,或将其设置为“跟随雕塑”,这对于追踪和填充模型的基本比例非常理想。这个功能本身被认为是一个创世纪,使该工具对很多创作者来说更加实用。
此外,首页已经重新设计,Medium动态消息源支持资源,允许用户在头戴设备内查看和下载雕塑作品。改进的菜单使文件浏览、功能发现和可用性更加容易,新的VR内教程演示雕塑技术和工具的使用方法,未来还会推出更多教程。
现在可以在不离开虚拟现实的情况下录制2D视频,显示您的动作由您的Oculus头像表示,并已集成到系统中。还有新的图章收藏,包括骨骼、家居用品、水果和传统泥塑工具。其他改进包括网格简化(能够导出多边形数量较少的网格,将颜色保存在纹理映射中),图层命名和修复更平滑的工具,提供了比模拟扳机更精细的控制。
4月6日,著名艺术家Steve Lord在Facebook的直播中预览了1.1版的更新,这仍然是最好的变化演示之一。在直播过程中,团队对来自现场聊天的问题和请求做出了回应,表明还有很多改进计划中。
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