利用HTC的Vive Tracker,名为Tornuffalo的游戏在VR游戏场景中推出了“全身动作”模式,这是VR游戏中全身运动跟踪的一个早期示例。这个简单的动作游戏包括在物体飞向你的身体时躲避飞来的碎片(有时还包括水牛),同时试图打碎水晶来得分。
Tornuffalo于2016年12月在SteamVR上推出,是一款只能在活动空间中玩的VR体验游戏(而且只需1美元)。通过头戴设备和手柄的跟踪,躲避飞来的物体试图给玩家带来全身运动的感觉;而通过Vive Tracker在腰部和脚上提供额外的跟踪点,玩家的身体更加明显地出现在游戏中,允许更具细节的躲避,并踢出飞来的物体。请观看本文的视频。
照片由RealityRig提供
按照HTC自己的Vive IK动作捕捉代码和IKinema的Orion动画软件的原则,将三个Vive Tracker附在身体上(在腰部和脚上),与现有的手柄和头戴设备结合使用,形成六个跟踪点。通过使用反向运动学,可以实时生成一个合理的全身姿势。
对于Tornuffalo来说,这使得躲避更加精确,跳过低物体成为一种更可靠的技巧。你也可以用双脚踢开物体。如Steam上游戏的新闻页面所述,全身模式目前在beta分支中可用,将很快成为免费更新。开发者还指出,该功能也可以在只使用两个Tracker(不使用腰部的Tracker)的情况下进行,但不推荐这样做。
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