在虚拟现实中射箭是一种令人满足的游戏机制。它使用了双手的六自由度交互方式,这在传统游戏控制器上是行不通的。VR Unicorns的新游戏《#Archery》以独特的方式将这种射箭机制发挥到极致,它与他们的游戏《#SelfieTennis》相似。现已提供早期体验版本,我有机会在GDC上与《#Archery》的开发人员Jakob Johansson和Max Nilsson进行了交谈,他们谈到了他们的游戏创作和快速原型制作过程的动力来源是新鲜感和容易厌倦。
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在不同的射击体验中穿插了许多小游戏,包括将报纸射入邮箱、将配料放在披萨上、从传送带上射箱子、在屋顶上移动的目标上射击,甚至在孩子们的头上射冰淇淋。请查看本文首部的早期体验预告片。
此外,还有一个有趣的平板界面,可随时在不同环境和游戏之间切换,在这些游戏中,机制从几乎不可能到随便碰撞、训练你的大脑切换情境、集中注意力于多个快速变化的变量等。总的来说,《#Archery》非常有趣,你可以期待开发人员会继续快速原型制作和开发新奇的射击方法。
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音乐:Fatality & Summer Trip
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