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苹果指出虚拟现实是为何下一代Mac Pro需要更强大的原因之一。

目前,现代VR头戴设备在大部分苹果电脑上都无法支持,主要是因为许多苹果电脑不符合推荐的硬件规格。苹果公司可能时不时地暗示,但该公司正在考虑VR…它的客户也在考虑。最近,苹果承认当前的Mac Pro不能满足一些客户的需求,而VR就是其中之一。
“我们正在进行我们所谓的‘完全重新思考’Mac Pro”的过程,苹果公司的全球营销高级副总裁Phil Schiller在上周告诉TechCrunch。
照片由苹果提供
苹果在2013年推出了当前的圆柱形Mac Pro,这是一款令人印象深刻的紧凑设备,旨在取代过去多年中那些巨大的银色Mac Pro塔式机。但该设计默认配备双显卡,它是建立在多GPU架构将成为高性能计算的常态的前提下的。然而,虽然专用GPU的使用量自那时以来有所增长,但大多数应用程序仍然经过优化,以在一个大(且热)GPU上进行渲染。
Mac Pro内部|照片由苹果提供
这对Mac Pro来说已经成为一个棘手的问题,它具有一个整洁的三角形冷却架构,一侧是CPU,另外两侧则是GPU,旨在实现每个面的均衡散热,但是单一GPU优化的应用程序的性质意味着在系统能够达到最大性能之前,它已经达到了热限制(要求有效地分配GPU负载到两个GPU上)。
“我认为我们把自己设计到了一个热量限制的角落,如果你愿意这么说的话,”苹果公司的软件工程高级副总裁Craig Federighi如TechCrunch所报道的那样说道。“我们设计了一套我们当时认为需要的这样的GPU类型的系统,并且认为我们可以在两个GPU架构下服务好,我们认为那是我们所需要的热容量,或者我们需要的热限制。但是工作负载没有像我们希望的那样广泛出现来适应这一情况。”
当被TechCrunch的Matthew Panzarino问到目前的设计阻碍了哪些高性能计算任务时,苹果提到了VR。
“有一些科学负荷非常依赖GPU,他们想要将尽可能大的GPU投入其中,”Federighi说。“有一些重型3D图形[应用程序]或图形和计算混合负荷。这些可以是VR,也可以是某些那些针对这些负荷编写的软件并不懂如何在多个GPU之间进行良好平衡,但可以在一个大型GPU上进行扩展。”
实际上,虽然NVIDIA和AMD都提供了对使用多个GPU进行VR渲染的支持,但很少有开发者将VR应用程序优化为双GPU架构。
因此,苹果承诺将推出一款新的Mac Pro,以更好地满足用户的需求。
“我们正在努力开发它,”Schiller说。“我们有一个团队正在努力开发中,我们希望设计它以便我们可以通过定期改进使其保持新鲜,我们致力于将其打造为我们高需求的专业客户的最高端高吞吐量台式机系统。”
当然,该公司表示这次重大更新将在2017年之后才到来。
在Rift DK2开发套件的时代,Oculus在很大程度上支持苹果电脑。但是在2015年,他们宣布“暂停”为Mac和Linux开发软件,将重点放在作为Rift的消费者版兼容平台的Windows上。
2016年,Oculus的前创始人Palmer Luckey表示,如果苹果推出[高性能]计算机,Oculus将很高兴支持MacOS。他具体谈到了Mac Pro:
问题实际上归结为苹果没有优先考虑高端GPU。你可以购买价值6000美元的Mac Pro,配备顶级AMD FirePro D700,但它仍无法达到我们的推荐规格。如果他们像过去那样优先考虑高端的GPU…我们将乐意支持Mac。但是现在不行。现在,[苹果]市场上没有一台机器支持虚拟现实技术。所以,即使我们在软件方面支持,也没有[Mac用户]可以运行大部分[虚拟现实]软件的受众。
在Oculus和HTC/Valve之间,这些公司基本上达成了一个“推荐的VR规格”,目前意味着需要Intel Core i5-4590或同等配置,以及NVIDIA GTX 1060或Radeon RX 480或同等配置。
新的Mac Pro是否能支持虚拟现实?根据苹果最近的表态,硬件上似乎是肯定的,但是苹果公司及其MacOS仍然需要其他生态系统参与者的支持,以实现软件的兼容性。

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