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预览:视觉惊艳的VR角色扮演游戏《The SoulKeeper VR》计划拥有深入背景故事的完整剧情。

VR游戏玩家长期以来一直渴望更深入的游戏作品,超越了如今VR内容的表面体验。开发者HELM Systems计划通过《The SoulKeeper VR》来满足这种渴望,该游戏是一款即将推出的VR动作冒险角色扮演游戏,可在Vive和Rift上施展法术。这个开发团队在游戏即将在SteamVR的早期访问中发布之前,与Road to VR分享了一些新的细节。

我已经亲自体验了最新版本的《The SoulKeeper VR》(本文的提供的预告片),但说实话,它仍然有些不够完善,不过Helm Systems告诉我们,他们的新团队在不断进步,力求在发布之前进行改进。

在Vive上体验了最新版本后,我最为 impressed 的是工作室在推动图形方面所做的努力,你可以从这些图片中看出来。即使使用了一台相当高端的GTX 980 Ti,最低设置在某些地方仍然有些卡顿,而最高设置给我的帧率几乎不可玩。但是,从高画质中我所见到的是一些最令人惊叹的中世纪幻想视觉效果,这在VR游戏中我见过的最好的。

这要归功于他们出色的艺术家和底层的UE4引擎。然而,由于保持性能需要低分辨率,我看到了明显的锯齿状,为了解决视觉和性能问题,Helm Systems告诉我们他们正在尝试前向渲染,从头开始重新设计照明,以及抗锯齿技术。不过,这似乎是一款将会极大地推动显卡性能极限的游戏。

结合出色的音乐,他们塑造了一个非常有氛围的场景,这是我最期待的。我在演示中没有看到太多与故事相关的元素,他们告诉我们这将是他们在完整游戏中专注的一点。

游戏中的文本等参考将使我们深入了解他们长期打造的《The SoulKeeper》世界,故事本身将追随Isoropos的故事,他是一个旨在维持善与恶之间平衡的兄弟会的成员。如果他们真的能够在VR中实现一个精心打磨、完整的叙事,那将是一颗相当令人印象深刻的珍宝。而且我们还将能够扮演其他角色,他们可能有自己的故事,但Helm Systems表示,起初的早期访问版本将比较有限,额外内容将会随着时间的推移增加。

尽管图形非常精美,但在这个尚未完善的Alpha版中,游戏性并没有给我留下太深的印象。尽管近战和魔法施法相结合看起来很有趣,但一些问题使我无法享受其中。

有时,基于手势绘制的符号在空中使用法术时检测不准确。有时,当受击时,AI/布娃娃的行为会变得奇怪,它们会到处乱晃。还有一些其他小问题,以及一个在我第一次试玩中阻碍了游戏进行的Bug。此外,释放法术的实际过程感觉不够震撼,因为在用手绘制法术后,你会看到一个指向射击位置的激光,并按下扳机来发射法术,而不是将其投掷或“施放”到游戏世界中。这种按钮式施法使其不再感觉像是真正的魔法咒语。如果它至少有一些特殊的动画效果会更好,但它只是一个火球从你的手中产生。在许多其他操作上,包括开门和拉杆,手部还缺乏动画。

当然,这只是游戏早期访问版本之前的一个版本;我被告知,我在演示中看到的许多问题要么已经修复了,要么正在快速修复中。展望未来,游戏玩法可能会越来越好。拥有巨大的潜力。你拿着一把魔法法杖,一柄剑,还有基于手势的各种不同能力的魔法。Helm Systems向我们透露,还会有各种敌人,从简单的剑士、法师到死灵法师。当然还会有大型首领和巨龙。

除了战斗,游戏中还会有谜题。在演示版中,我已经尝试了其中一个,需要通过水晶重定向光线。由于游戏本质上在引导我,所以谜题很容易,但它增加了游戏中冒险的感觉。

在移动方面,SoulKeeper VR 为你提供了两种选择:一是使用Vive控制器上的触控板自由行走,二是进行瞬间传送。

工作室表示,借助扩大的开发团队,他们将能够在今年春季的早期测试版中进一步完善游戏。我们已经对游戏的视觉效果和氛围感到兴奋,尽管游戏玩法目前还比较粗糙,但它有很大的潜力,并希望能够提供完整的虚拟现实叙事体验。其他的魔法/战斗类游戏(如《法师传说》)也正在制作中,但《SoulKeeper VR》将成为一个非常有价值且独特的作品。

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