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亲身体验:Go Touch VR的触觉反馈如此简单,以至于你会惊讶为什么自己没有首先想到这个。

有时候,最简单的解决方案也是最聪明的。Go Touch VR的虚拟现实触觉技术以小巧的简单触觉设备为手指末端提供刺激,实现出人意料的有效性。

虽然所谓“显而易见”,但这是我第一次看到Go Touch VR的虚拟现实触觉技术,它只是通过一个小型电机将一块平板塑料向手指顶端施加可变力度。简单而又令人惊叹。这种触觉感受很像当你把手指按在桌子等平坦表面上时所感受到的感觉。

传统的ERM震动(如今天的游戏手柄上所用)和较现代的基于线性马达的震动(如VR动作控制器上所用)都提供了各种震动感觉,作为视觉和听觉线索之外的用户反馈维度。虽然有时这种震动可以被理解为直接反馈(例如:开枪导致你的手震动),但往往触觉感受比那更加抽象,比如按下按钮时感到震动;但按下按钮并不会导致你的手在现实中“震动”,因此这种震动是一种抽象的而不是直接的(例如:需要你的大脑进行一定程度的解释才能将传达的信息与感觉相连接)。

虽然震动广泛适用于这种抽象的方法,但如果想要使用更沉浸式的直接方法,它似乎更适用于射击游戏。然而,在虚拟现实中,我们发现许多体验并不是射击,而是抓取、触摸和操作虚拟对象,这些对象在现实中并不会震动,因此很难使用震动来传递有意义的直接反馈。

正是在抓取、触摸和操作方面,Go Touch VR的“VR Touch“触觉技术希望取得突破。根据首席执行官埃里克·韦佐利所说的“真实接触感觉”触觉方法,VR Touch是一个简单、紧凑的设备,可固定在手指末端,只提供一个塑料垫,可对手指顶端施加不同力度的压力。

这种力量可以创造出令人惊人的触摸和抓取物体的感觉。与抽象的震动不同,VR Touch给人一种虚拟物体直接抵抗手指的错觉。

对于非控制器虚拟现实输入解决方案(如手部追踪),VR Touch填补了一个重要需求,即在用户实际开始“抓取”虚拟物体时提供信息;当你的手指与虚拟物体接触时,有一些不是你自己的手指能够对手指施加反力,作为接触的指示。与“空中抓取”相比,这种方式更具沉浸感,因为你用手做出抓取手势,但不知道是否与虚拟物体进行了“正确”的接触,因为没有真实的物体向手指提供反馈。这个问题当前困扰着非控制器虚拟现实输入,并且VR Touch有望解决这个问题。

在本周的SVVR 2017上展示了VR Touch触觉技术,Go Touch VR展示了使用连接了Leap Motion手部追踪器的Oculus Rift的设备。他们将三个VR Touch单元安装在我的拇指、食指和中指上,并用一条小弹性带加上Velcro固定。

通过一系列的演示,我发现VR Touch触觉技术非常适合按按钮、戳和抓取物体等操作。

关键是提供有效的反馈,以指示您的虚拟手指正在与虚拟物体进行交互。但它不仅仅有用;这种感觉是作为您期望感受到的力量和位置的良好替代。反馈的直接性立即与您的大脑产生共鸣,因为它期望在您触摸物体时感受到力量施加在您的指尖上。在我尝试的演示中,有一个抽象的反馈使用,试图传达当我把手覆盖在一小堆火上时产生的热量。尽管反馈从信息的角度来说很有用(或许告诉我火是危险的),但正如你所预料的那样,触觉的使用并不令人信服,因为火实际上并不会对你的手施加压力。
我还尝试过只使用一个虚拟现实触觉装置,但我发现使用三个的效果更加沉浸。
另外,虚拟现实触觉设备的尺寸如此小,我实际上对它能施加多大的力量感到惊讶;它在目前的状态下轻松提供足够的力量来模拟当你触摸和握住小物体时的感觉。
但这并不意味着该设备已经准备好面市。我看到的原型虚拟现实触觉装置是3D打印和手工制作的。不过,该团队表示它们现在已经可以在单次充电的情况下工作两个小时(我猜随着设备成熟,还会有更多的进展)。在使用约10分钟后,将装置固定在手指上的弹性带导致血液循环减少,我一摘下来就能明显感觉到。首席执行官Eric Vezzoli告诉我,最终的模型将使用在装置与手指接触点之间提供更大摩擦力的材料来解决这个问题(目前使用的3D打印塑料非常光滑,提供很少的摩擦力)。
他还表示,最终的虚拟现实触觉形态预计将变得更加紧凑,并且智能地在装置上增加几个物理控制按钮,以促进交互。
每个装置还计划包含自己的IMU,可以与其他跟踪解决方案结合使用,以增强虚拟现实触觉所需的手指级跟踪。虽然我看到VR Touch使用了Leap Motion的手部追踪技术进行演示,但Vezzoli表示该设备可以与多种追踪技术适配,包括与手套系统的整合。
Go Touch VR目前正在征集对该设备的开发套件预订,并积极筹款以继续推动公司的发展。

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