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HTC的新的“VR广告服务”能够判断您是否浏览了广告

游戏内广告(IGA)是一个颇具争议的问题;一方面,它为原本无法获得资金的开发者提供了必要的激励,另一方面,它是广告,大多数人在原则上都会试图避免。现在虚拟现实正面向更广泛的受众发展,似乎这种媒介已经足够成熟,可以就如何通过广告为游戏提供资金展开讨论,而HTC的VR广告服务正是让开发者能够大规模启用这种方式的新工具——而且虚拟现实广告与众不同,非常不同。

HTC在今年的VIVE生态系统大会上发布了这项新服务,该活动专注于Vive平台的未来。VR广告服务将使开发者更容易地将多种广告样式集成到其托管在Viveport上的游戏中。Viveport是该公司的数字发行平台,旨在为家庭服务和不断增长的中国场外街机市场提供服务。

这个新计划可以在个人电脑和尚未命名的HTC移动VR头显上播放多种广告样式。这些包括加载场景横幅、大屏幕视频,以及2D和3D的应用内广告。完整的列表可以在Vive开发者网站上找到。
VR广告服务是一个自愿参与的计划,只有希望包含广告的开发者才能参与,不过HTC表示,“所有的免费应用都将自动加入列表,并可用于集成VR广告。”
但是由于虚拟现实的集成头部追踪技术,从广告中获取收益将会有所不同。人们实际上要看广告。
HTC在VR广告服务网站上写道:“出现在沉浸式虚拟现实环境中的广告不仅可以提供更有效的印象,还可以追踪用户是否已经看到了广告或移开了目光。因此,有效印象和验证视线的相乘效果将为您带来更高的广告收入!”
虽然在游戏中的VR广告追踪你的目光听起来像是尼尔·斯蒂芬森小说中的情节,但其实这是一枚双面硬币。通过将更多数据点整合到方程中,广告主可以更好地确定哪些广告与您实际相关,从而降低您看到“无聊广告”或面向大众投放的可能性。同样的理论也适用于游戏内分析工具,比如Aldin Dynamics的Ghostline工具,该工具用于《巫师华尔兹》中,揭示了用户在空间中的行为、持续时间和最感兴趣的内容等一些有趣的信息。
“与普通广告印象相比,用户在沉浸式虚拟现实环境中看到的广告不仅可以通过精确的再次定位满足用户的需求,还可以检测是否被用户有效查看。因此,您的应用的推广将获得更加有效的印象,不仅引起潜在用户的注意,提升品牌形象,而且直接吸引感兴趣的用户在虚拟现实环境中下载您的应用!”
Vive的VR广告服务宣布同时还宣布该公司将成为即将上映的电影《头号玩家》所有与虚拟现实内容相关的独家合作伙伴,并推出一个名为国际VR研究所(IVRI)的新计划。该计划与深圳当地政府达成合作伙伴关系,旨在“将深圳打造成全球VR研究、开发和应用中心”。

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