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哆啦A梦的“任意门”利用简单道具创造了一种出色的虚拟现实体验。

《哆啦A梦》是一部流行的漫画和动画片,讲述了一只机器猫回到过去帮助一个小男孩的故事。在哆啦A梦来自未来的种种技能中,有一个叫做“随处门”的道具,能打开传送人们到任何地方。基于这个理念的VR版本使用简单的道具创造了独特的虚拟现实体验。

万代南梦宫的“Project i Can”利用了HTC Vive、Leap Motion和一些简单的道具,将“随处门”变成了(虚拟的)现实。结果是一个引人入胜的体验,将平凡变成了非凡。在这篇文章的视频中,你可以一窥哆啦A梦随处门的体验,最近在日本的专门VR场所中进行了安装。

体验利用了一扇真实的门和一张桌子。这两个真实的道具与其虚拟对应物对齐,最初是为了将用户锚定在一个相当平凡的虚拟房间中。然后用户被要求打开门,他们通过伸手打开真实的门,门后出现一个通往完全不同的空间的传送门:一个充满冰山和海洋的广阔北极环境。当用户穿过门框进入这个环境时,他们仍然可以透过门口看到原来的房间。

Leap Motion手部跟踪传感器不仅可让用户在VR中看到自己的手,更方便他们用自己的手抓住门把手,同时还可以将多余的Vive手柄用作简单的动作跟踪器,以对齐真实门和虚拟门(以及稍后的桌子抽屉)的打开动作。

当用户向前走进北极空间并走上冰山时,周围的冰块会崩塌。这不仅起到了一点惊吓的作用,还巧妙地让用户不会碰到所跟踪空间的边界(否则会破坏他们面前广阔区域的幻觉)。

当用户走回门并进入房间时,他们可以看到门的另一侧,透过门看到空无一物的门框。真实门道具与虚拟能力的结合深入融入了体验。

通过门看到的另一场景将用户放置在一列火车的顶部,隧道正向他们冲来。随着隧道的逼近,用户意识到他们正面临着一场碰撞,然而他们可以通过躲闪来避免碰撞。

同样的真实/虚拟道具技术也用于附近的桌子上,打开抽屉后可揭示一个比抽屉本身更深的空间传送门。巧妙地,抽屉底部被移除,这使得用户能够从抽屉底部“伸过去”,售卖了不可能的物理几何空间的幻觉。

混合真实道具和虚拟现实的技术在像The VOID这样的地方达到了极致,而《哆啦A梦》随处门的体验展示了即使在有限的房间规模空间中,只需一些简单道具和大量创意思维,类似的技术也能应用。

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