《威尔逊之心》是由Twisted Pixel开发,Oculus Studios发行的备受期待的心理惊悚游戏,将于4月25日以40美元的价格独占Rift平台发布。最近,我通过与游戏的最新版本亲身体验,了解了这款游戏的战斗和解谜机制的运作方式。
《威尔逊之心》完全以黑白色调为主,是一款独具风格的VR游戏,让您扮演罗伯特·威尔逊,一名身处1940年代医院中的严重幻觉患者。在扮演威尔逊的过程中,您会发现他出现了一些问题,特别是当您了解到他的心脏被一种具有神秘力量的机械装置替换时。
开发商Twisted Pixel表示,《威尔逊之心》是一个完整的叙事体验,预计游戏时间将持续8-10小时。游戏中有一支强大的演员阵容,包括彼得·威勒、罗莎里奥·道森和阿尔弗雷德·莫利纳,他们将扮演故事中的角色。
虽然剧情被认为是游戏的重要组成部分,但我们最近对《威尔逊之心》的亲身体验集中在战斗和解谜上。我们花了30分钟来体验游戏的最新版本,您可以在本文旁的视频中观看。
游戏的基于节点的传送运动系统是游戏中的核心,预计在下个月发布后它肯定会引起争议。为了在游戏世界中移动,您需要四处寻找角色的轮廓,并按下触控手柄上的按钮来移动到该位置。当您按下按钮时,屏幕会变黑几秒钟,你会听到一些脚步声,然后世界又会逐渐恢复视觉。
通常情况下,您将直接传送到门前或其他可交互对象前,这通常意味着在完成当前节点后,您需要向后查找下一个节点。对于具有360度Rift设置的人来说,这可能不是什么大问题。对于面向前方的人群(可能是大多数人),需要几乎向后看180度,而你需要保持脚部稳定以保持真实世界的前方。
我在游戏中的早期阶段找到了一个有旋转数字锁的供应室,但我不知道密码。通过从节点到节点搜索医院肮脏的白色走廊,我最终找到了另一个房间,在那里我找到了一张背面写有密码的便条。我传送回到锁前,伸出手来旋转数字输入密码并解锁。里面我找到了一双橡胶手套。我不确定它们是用来干什么的,但它们的轮廓向我传达了它们的重要性,所以我把它们拿起来放进了我的库存(获得后可以保存的出现的一个传送门)。
我顺着走廊往前走,找到了一个装满黑液体的浴缸,显然需要我穿上手套才能拔出塞子。这时,我并不确定为什么需要拔出塞子,但游戏推动我这样做,所以我试图戴上手套。我尝试了两次,然后在旁边的某人(真实世界中)的提示下才意识到,我应该在我的一只手臂上放置两只手套(它们黏在一起成为一个整体),这样手套就突然出现在我的每只手上。
然后我伸手去拔塞子,但当我伸手时,世界模糊了起来;这是游戏告诉我我已经离开了允许的游戏区域。我退后一步,世界又恢复清晰。我再次伸手去拔塞子,但世界又模糊了。旁边站着的人告诉我往后退一步(在现实生活中),我照办了,然后再次伸手去拔塞子。这次世界再次模糊,但塞子却被拔出来,液体迅速排出。
当液体排尽后,我看到了一张纸(是的,液体下面)和一个钥匙靠近排水口。我不知道为什么我需要这些东西。这些物品是我想要的,但它们被勾画出来了(游戏再次告诉我可以拿取它们),所以我伸手去拿,然后排水口冒出了触手,从浴缸里出现了一只巨型乌贼怪物。我看着自己的手,可以看到它的触手缠绕在我的手腕上,这时我的物品栏显示出一把凿子(表示是时候使用它了),我之前已经捡起过它。我抓住凿子,刺向触手,最终解放了每只手臂。
现在,我想留下这把刚刚用来伤害眼前的怪物的武器,但现在它已经完成了脚本化的使用,我无法继续将其保留在我的物品栏中。请注意,怪物仍然在浴缸中扭动着,嘴巴张开。尽管我已经自由了,可以随时通过传送远离怪物,看起来没有威胁,但很明显,在我摆脱它之前,我无法继续前进。个人而言,我本来会用之前的凿子来结束它的生命(尽管我被迫丢弃了它),但之前给我提示的人告诉我,我应该将自己传送到走廊尽头的另一个房间,拿起之前看到的一个发电盒子…什么的。我拿起它,然后传送回怪物面前,将盒子扔进它的嘴里,解决了它。如果没有提示,我只能想象我要花多长时间才能弄清楚如何继续前进。
虽然有一个怪物存在,但似乎没有真正的威胁,所以我认为这部分游戏应该属于谜题类别。
(接下来请查看第二页)
稍后,我进入了一场真正的战斗,包括将我的“心脏”从胸口取出并扔向不断冲向我的一波敌人。当我扔出去时,我可以用手来操控它的路径,就像使用力量来控制它在空中飞行一样。这让我在一次投掷中打击多个敌人,然后心脏回到我的手中,这是保持他们不靠近的关键。
后来,我会遇到一个戴着防毒面具的僵尸,他明显而缓慢地发出他的初始攻击信号,我可以举起双手阻挡,然后用连续的拳击进行反击,直到他走得太远并准备好下一次攻击。其中一个很酷的事情是,显然,你摆动得越用力,造成的伤害就越大(开发者还告诉我,随着游戏的进行,战斗会变得更加复杂)。经过几轮战斗后,他远距离抛掷手榴弹,我可以接住并扔回去。击中他几次后,他靠近我,我用拳头再次对他的脸进行了惩罚,然后又回到手榴弹过招。最终,一颗手榴弹炸到了他附近,游戏明确指示我拉开他背上的手榴弹。这最终消灭了他。
敌人被消灭后,我传送到另一个谜题段落。我进入了一个有厚垫墙的房间(就像穿着束缚衣时可能会出现的),当我走近出口的门时,它从墙上滑动,沿着房间四处转动,最终停在了天花板上(这样的场景可能意味着你的角色在生产幻觉)。
从这里开始了一个相当费解的谜题,涉及改变房间内的重力,使我能够击碎墙上的两个电箱,然后(出于某种原因)我最后可以将天花板上的发电机撬下并砸碎锁着的门。如果我只是打算从铰链上撬下发电机,那为什么还需要击碎电箱呢?我仍然不太明白。
如果没有当时有人站在我旁边(现实世界),告诉我该怎么做的话,我可能会花很长时间才意识到应该做什么。
这样的提示在我+的整个过程中频繁出现。玩法时间;没有它们的话,我感觉自己不仅被限制在了表面的直观和明显,还不确定游戏具体想让我做什么才能推动游戏进展。
虚拟现实中的代理感对于沉浸感非常重要。如果世界的行为与你的预期不一致,会严重削弱你身临其境的感觉。有好几次,我想抓住游戏中显然可以互动的物体,结果发现它们根本不可互动——比如我可以打开水龙头,但却无法抓住旁边的香皂——还有不少时候,我能预见到游戏希望我做什么,但我必须等待特定的物体变得可互动才能激活它。
第三次一定会成功。
也有一些时候,我试图应用之前从游戏中学到的东西(比如,将自己的心脏扔出去作为武器来打败敌人),结果却是错误的选择,导致我死亡。我觉得这些时刻很令人沮丧,让我感觉自己只是在与一系列脚本互动,而不是进入一个真实的世界。
到目前为止,游戏还没有真正吸引住我。我仍然抱有希望,希望我最终会遇到的故事和角色能够为这个体验提供一点沉浸粘合剂,并且重新开始游戏将揭示出更清晰的互动规则。但缓慢的战斗,破坏沉浸感的移动方式,无力的恐怖效果以及缺乏代理感和直观性,让我在目前玩了30分钟的时间里感觉游戏和它的黑白色调一样单调乏味。
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