距离《Robinson: The Journey》发布四个多月后,《Robinson: The Journey》的执行制作人Elijah Freeman离开了Crytek,去了一家游戏和资产制作工作室Virtuos,与此同时,Crytek正试图重新调整公司业务。
作为该作的执行制作人,Elijah Freeman从一开始就密切参与了Crytek的《Robinson: The Journey》的开发,当时公司正在展示一款虚拟现实原型,后来成为《Robinson: The Journey》和公司另一款VR游戏《The Climb》(2016)的前身。《Robinson: The Journey》于去年11月在PSVR上发布,并于今年2月登陆Oculus Rift。
Elijah Freeman拿着Rift Crescent Bay原型机
Freeman对于打造《Robinson: The Journey》机会感到兴奋,他在2015年告诉Road to VR:“在我职业生涯中,这可能是最有前途的一款IP。它能够开启我作为设计师和游戏开发者的想象力,让我感到像个孩子一样…”
然而,现在,《Robinson: The Journey》发布仅仅四个多月后,Freeman离开了Crytek,加入了一家为游戏和数字制作提供外包艺术、资产和其他开发工作的工作室Virtuos。他加入Virtuos时担任集团发展总监,总部位于上海。目前还没有迹象表明他的雇佣是否源于对VR人才的迫切需求,尽管随着VR的发展,Virtuos可能会觉得他的这一经历是具有吸引力的。除了Crytek,Freeman在游戏开发职业生涯中还在EA和CCP Games工作过。
Freeman的离开对于Crytek来说并不利于近期的VR游戏开发,这对VR世界来说是一种遗憾,因为Crytek迄今为止推出了一些最好看的VR游戏,包括《The Climb》(2016)。
除了《Robinson: The Journey》饱受冷遇外,Crytek最近的业务也面临重大困难。去年12月,该公司宣布关闭了若干工作室,并称此举是“确保Crytek成为一个健康和可持续发展业务的重要举措…”。在随后的几个月里,四个工作室关闭了,一个工作室则被出售。今年2月,Crytek进一步宣布将在法兰克福总部裁员15人,以缩减其发行团队规模。
尽管该公司计划“重新聚焦多平台游戏开发的核心优势”,重点仍然是“优秀的知识产权”,这可能会将目前较小众且风险较大的大规模VR游戏开发推迟到更好的时机。
Freeman的离开也对我们对《Robinson: The Journey》有希望的状况产生了打击,我们希望游戏有一天能够提供对手柄的支持,这是游戏经常被批评的一个问题。对于正式支持Vive设备的版本,情况也差不多,不过至少Vive的使用者看起来可以通过Revive破解的方式非官方地玩这款游戏。
至于该公司令人印象深刻的CryEngine引擎,它将“继续是Crytek整体战略的核心支柱,企业客户和独立开发者将继续获得定期引擎更新的服务。”希望这些更新将继续改进引擎对于使用该引擎进行VR开发的开发者的支持。
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