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Volume to mesh workflows – 在《战地1》中采用的将体积转换为网格并加以利用的Houdini流程!SideFX的GDC2017演讲!

在《战地1》中采用的将体积转换为网格并加以利用的Houdini流程!SideFX在GDC2017展台上的演示视频已公开。

SideFX GDC 2017 booth presentation: Volume to mesh workflows used in Battlefield 1

程序化的网格生成技术给人的印象是,在大型项目的开发中已经变得必不可少了,
真厉害啊

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