在IDC(国际数据公司)发布的一份新报告中,这家市场研究公司预测,在未来4年内,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头戴设备的出货量将增长近10倍,这得益于大量新设备和“为消费者和企业用户提供的内容扩展阵列”。
说实话,过去几年,行业分析师对于沉浸式技术的兴奋和炒作带来了一些相当夸张的猜测。然而,IDC上周发布的一份新报告,虽然在我们看来依然非常乐观,但实际上可能为初露头角的VR行业提供了一些可实现的目标愿景。
“2016年对AR和VR头戴设备市场来说是一个重要的一步,因为产品终于到达了最终用户的手中和头上。”IDC增强现实和虚拟现实团队的研究经理Ramon Llamas指出。“虽然需求主要来自技术爱好者,但很明显,企业用户在多个垂直领域以及游戏和内容消费方面都有使用案例。这为设备制造商、平台和内容提供商以及开发人员在未来几个月和几年中要处理的市场的多个方面奠定了基础。”
2016年迎来了3款重要的消费类虚拟现实头戴设备,即Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR。尽管索尼对于其官方PSVR销售数据感到惊喜-自从2016年10月发布以来已售出近100万台-但目前很难准确评估VR硬件的市场渗透率。尽管有些荒谬和过于兴奋的预测导致了一些分析师对2016年VR表现的相对暗淡的报告,但许多分析师对VR在2016年的表现发表了相对悲观的报告。
三星在1月份的消费电子展上确认其由Oculus提供技术支持的Samsung Gear VR头戴设备已安装基数超过500万,并且最近Google证实已经发货超过1000万个Cardboard观众盒。但可以说,目前昂贵的VR头戴设备和支持其的游戏硬件使高端VR的可及性较低。然而,2017年将会有大量新设备从新供应商进入市场,增加了消费者的选择并引入新的竞争。与此同时,尽管人们普遍关注VR在娱乐行业的前景,IDC认为该技术在其他垂直领域的广泛应用对于其增长预测至关重要。
“虽然AR在出货量方面仍然占市场的少数部分,但AR头戴设备的价值在预测期内将从2016年的2.09亿美元增长到2021年的487亿美元,并将在这段时间内带来显著更多的收入。同时,VR头戴设备市场从2016年的21亿美元增长到2021年的186亿美元,”IDC的报告指出。
正如我们所说,这些数字仍然有些过于乐观,很难看到虚拟现实的进展速度,长期以来,增强现实作为沉浸式技术的逻辑目标发展一直被看作是如何发展的,一旦Magic Leap(并希望是苹果)等重要的增强现实参与者终于进入市场(或展示任何东西)。
同时也值得指出的是,对于每个市场研究人员来说,预测往往可能会偏差较大。IDC在2011年预测,到2015年,微软当时的新(现在已经停用)Windows Phone平台将超过苹果的iOS在移动电话市场上占据主导地位。
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