VR行业的每个人都可以想象到未来十年由虚拟现实彻底改变的世界。从医疗保健、教育、社交、培训、电影、游戏等方面来看,VR有很多杀手级应用。但似乎大多数行业人士都认同,那个杀手级应用——一个单一的、定义平台的软件,能够令买家着迷——尚未出现。Vive中国区总裁凡·阿尔文·格雷林(Alvin Wang Graylin)对我们可能如何找到这个应用发布了评价。
我们正向大家展示来自虚拟现实领军企业对杀手级应用的追逐的见解。今天,我们来听听凡·阿尔文·格雷林(Alvin Wang Graylin)的意见,他是HTC公司中国区的总裁。
凡·阿尔文·格雷林
格雷林是HTC公司的中国区总裁,负责该地区的Vive/VR业务的所有方面。他还担任着拥有300个成员公司的虚拟现实业界联盟的副主席、总规模为150亿美元的虚拟现实风险投资联盟的主席,并负责亚洲的Vive X VR加速器项目。他在科技行业拥有超过22年的商业管理经验,其中15年在大中华地区工作。在加入HTC之前,格雷林曾是连续创业者,在移动和互联网领域创办了四家风险投资支持的创业公司,涉及移动社交、广告技术、搜索、大数据和数字媒体。此外,他还曾在几家上市公司担任利润与损失责任。
Road to VR:
您认为VR杀手级应用需要具备哪些特点?
格雷林:
杀手级应用的概念更适用于特定应用平台,比如为特定游戏主机定义的AAA游戏(例如《光环》),或者对原始以商务为重点的个人电脑来说,似乎适用于类似于Lotus 123/Word Perfect的应用。VR可能并不真正符合这种分类,因为它的应用范围可以/应该比某个单一用户群更广泛。这就像询问互联网的杀手级应用是什么。确实,如今VR的初期核心用户主要是游戏玩家,但随着更多高品质的内容/游戏在各个类别中可用,情况将很快发生改变。
Road to VR:
如果您必须打赌的话,您会预测VR的哪个领域将是第一个涌现杀手级应用的地方?
格雷林:
虽然我相信VR将会产生很多杀手级应用/内容,但我认为第一个吸引大众注意的“杀手应用”类型可能会是基于一个大IP构建的VR MMO…它将更多地是一种体验/发现内容,具有极高的重玩价值,而不是一个硬核游戏。目前已经有一些此类项目在进行中,我非常期待它们的发布。也许,最好的虚拟现实应用就是一个替代现实。
此外,考虑到目前大众对被动娱乐的接受程度以及在线视频的流行,第二个自然而然的大众采用VR的用例是360度生活直播。它可能最初是由1-2位名人提供其独家生活方式的直播,并迅速发展成任何个人都可以实时直播自己的特殊时刻,然后是最平凡的时刻…这只是人们在Facebook、Instagram或微信上所做的事情的延伸。一旦360度摄像机和直播功能内置于低成本设备中,这种用例就会爆发。
我更为兴奋的是VR教育核心课程的真正杀手级应用。它需要很长时间才能得到推广,因为其中涉及很多不同的组成部分,而且教育行业一般来说是一个缓慢采用者。但当它真正发生时,将对我们的世界/整个社会产生最大的长期影响。它可能首先在亚洲发生,因为政府和家长会将子女的教育置于其他一切之上。
VR在协作和生产力方面的另一个有影响力的用例。如果我们不再需要出差或上班通勤,却又不降低工作效率,那将是多么酷的事情?在VR中,这很快就会成为可能,当它发生时,它创造的节约成本和时间以及提高的工作效率将迫使公司纷纷采用。这甚至可能比消费者采用VR的速度更快。大众市场,因为这个市场的价格弹性更大。
Road to VR:
您认为VR的杀手级应用会在2017年发布吗?
Graylin:
上述应用的初步版本可能会在2017年末或2018年上半年推出。但是,真正大规模采用这样的应用可能会在2018年下半年或2019年开始。这个时间选择的原因是设备在大众市场价格点上可用性的结合,安装基数需要时间来建立,高质量的应用/内容的创建也需要时间。
更多关于”寻找VR的杀手级应用”系列的文章:
索尼PlayStation Magic实验室主管Richard Marks
Oculus内容主管Jason Rubin
三星沉浸式产品及VR副总裁Nick DiCarlo
Epic Games VR与AR技术总监Nick Whiting
Unity VR与AR主管Tony Parisi
0