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学生们在Gear VR上利用SteamVR Tracking实现了位置跟踪的黑客

在一项逆向工程实验中,犹他州立大学的两名学生使用SteamVR Tracking技术将定位追踪功能破解到了Gear VR头戴显示器上。目前,像三星的Gear VR这样的移动VR解决方案仅支持旋转追踪。
目前流行的移动VR头戴显示器,如三星Gear VR、Google Daydream View和Cardboard,目前仅支持旋转头部追踪,这意味着您只能从一个固定点周围舒适地观察,而无法跟踪头部在三维空间中的移动(如前倾或后仰)。定位追踪不仅可以提供更好的舒适性,还能增加对虚拟现实的沉浸感,这也是所有主要有线连接的VR头戴显示器的特性。然而,实现相同的功能在移动VR上一直是具有挑战性的。
作为移动VR头戴显示器非常理想的功能,定位追踪一直是Oculus内部开发的重点项目,而且一些替代解决方案,如VicoVR和Univrses已经开始出现。虽然未来的趋势是采用独立的“内部-外部”追踪技术,这种技术已经存在于微软的混合现实头戴显示器和Google的Tango技术中,但犹他州立大学的学生Brady Riddle和Sam Jungertat已经为Gear VR创建了一种利用Valve广为人知的SteamVR Tracking系统的定位追踪解决方案。
通过连接到Gear VR头戴显示器前部的三个红外传感器,可以检测HTC基站(Lighthouse技术)发出的闪光,并通过微控制器收集时序数据。这些数据通过Wi-Fi以UDP数据包的形式发送到计算机,然后使用游戏引擎Unity显示结果,如本文开头的简短演示视频所示。
自从Valve免费向第三方开放SteamVR技术以来,创造追踪外设和其他硬件变得更加容易。虽然可以通过这种方式创建一个能为Gear VR提供定位追踪的产品,但学生项目是通过逆向工程学习这项技术的。有关该项目及其内部工作原理的详细介绍可在这里找到。
另请参阅:SteamVR追踪HDK现在可供任何人购买
虽然这个项目的性质是学术研究,但它确实指出了一种在移动VR头戴显示器上实现定位追踪的潜在解决方案——这种系统可以以旋转追踪为基础,然后在家里或靠近基站时添加SteamVR追踪技术实现定位追踪。

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