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新的“Sansar”视频展示了在社交虚拟现实平台上创建的更多虚拟世界。

Sansar是由Linden Lab开发的次世代虚拟世界平台,Linden Lab是Second Life(2003年)的创造者。Sansar计划于2017年春季推出,这是该公司对虚拟世界的全新尝试,这一次它从头开始构建,支持虚拟现实技术。

Second Life无疑取得了一些成就,2016年达到了5亿美元的GDP,这一点不容否认。但他们也犯了一些错误,即使是Linden Lab的CEO Ebbe Altberg也承认这一点。

“在创作者和消费者之间,Second Life从未真正确定谁是我们的主要客户,” Altberg在今年一月接受Road to VR采访时在该公司位于旧金山总部表示。

这一认识成为Sansar的基础,它代表了该公司对虚拟世界的全新看法。与Second Life不同的是,Linden Lab不再采用单一的大型虚拟世界,而是选择将自己作为创作者的支持者,通过将Sansar建设成一个平台,而不是一个全能的虚拟景观。该公司将其比喻为“社交虚拟空间的WordPress”。

这意味着用户将不会像“进入Sansar世界”那样,通过“访问WordPress”来在线查找内容。而是,用户将寻找并选择访问基于Sansar构建的个别虚拟世界,就像通过WordPress构建的URL访问网站一样。

Sansar被设计为为创作者提供服务,Linden Lab表示,正是这些创作者将构建为用户和客户提供服务的虚拟世界,至少这是他们的希望。

与Second Life不同,Sansar从一开始就是为虚拟现实技术而构建的。这意味着从传送定位到原生支持虚拟现实手柄,一切都被考虑在内。而且,虽然最先进的创作者将构建复杂的虚拟世界,这些世界将从第三方工具导入,但Sansar确实提供了用户在虚拟现实头显中获取、重新排列和混搭在Sansar内部预制资产的能力。

自从在2015年首次邀请创作者开始在Sansar内部进行构建以来,该公司一直严格控制着Sansar内部虚拟世界的外观。

Linden Lab今日发布的一段新视频(本文标题)展示了一些获得预览访问权限的创作者建立的首批虚拟世界。在2017年春季,该公司计划开放门户,使任何人都能下载该平台并探索其中的世界。

在今年一月,我采访了Linden Lab的CEO Ebbe Altberg,并参观了一些在Sansar上建立的虚拟世界:

巨大的电影院
我看到的第一个地方是一个电影院。一个巨大的屏幕位于一个广阔的室外空间中,头顶是夜空。屏幕前的座位大部分被被风吹来的沙子覆盖着,就像一个巨大的影院已经荒废了很久一样,除了屏幕、座位和一道通往座位的巨大楼梯。屏幕本身感觉非常巨大(我看过其他一些电影院虚拟现实体验,但不知为何没有感觉到很好的比例感)。屏幕正在从YouTube上播放视频,音频在整个空间中播放。Altberg说,创作者很快将能够在Sansar中设置虚拟声源,使得影院的声音来自虚拟扬声器。

摄影测量法陵墓
接下来是一个埃及陵墓,Altberg说这是一个真实的空间,经过摄影测量法进行了捕捉。当我们一起探索陵墓的图案覆盖的走廊时,很明显Sansar内部具备3D定位音频,使我能够轻松辨别出Altberg的位置,即使我没有直接看着他。这不仅仅是因为它帮助你的大脑更容易地建立起你周围空间和人的联系(增加了身临其境感),而且因为在多用户场景中,这将帮助你在不直接看着某个人时也能确定其位置。非常容易区分谁在说话(这也得益于自动唇形同步)。
游戏村
我们接下来访问的是一个美丽的世界,看起来像《时之笛》(1998)和杰克逊的《指环王》审美的混搭。它是一个明亮而愉快的村庄,充满了青绿的植被和建于山坡上的土房;一系列小脚桥弯曲穿过一座房屋的屋顶到下一座。这个空间非常有立体感,小路在这里蜿蜒而上,在树木环绕的舒适角落带领我们到达。这个空间具有明显的风格化游戏视觉效果,即使它并不追求逼真的视觉效果,但在我参观期间,它可能是我见过的最迷人、最美丽的地方。在镇中心,我们遇到了一个大的刀剑纪念碑,刀剑尖朝下插入了地面。水从剑柄处有序地流下,注入到纪念碑底部的水池中。虽然这个虚拟空间整体上没有人居住,但它呼唤着成为伟大冒险的起点。
了解更多有关Linden Lab的Sansar计划,请参阅我们的深度访谈。

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