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摄影测量展示:“真实性”更新带来新内容、触控支持和视觉改进

《真实世界》,一款展现真实世界场景的“虚拟旅行”游戏,近期推出了一次重大更新。除了新增一个可探索的场景,该软件还进行了全面改进,支持前向渲染,并对Oculus Rift和Touch进行了改进的支持。
与摄影本身一样古老的摄影测量用途,随着时间的推移,从三角测量和地理参考到电影CGI制作,最近则发展为实时游戏环境。《伊桑·卡特的消失》是使用虚幻引擎3中这项技术的著名例子(详细解释请参阅The Astronauts的博客),而Realities.io使用了虚幻引擎4采用逼真的方式创造了他们的免费SteamVR产品《Realities》,该产品与HTC Vive 同时推出。
在一个良好的开端之后,《真实世界》团队一直比较低调,工作都在幕后进行。现在,他们正在扩展有限的扫描环境,通过重大更新,在加利福尼亚死亡谷加入了6个场景,并提供了新的氛围音频。更新还增加了对Oculus Rift和Touch的改进支持,并对所有场景进行了一些视觉改进,包括切换到前向渲染技术,并提供更好的抗锯齿效果(现在可以在配置要求最低的PC上以4xMSAA运行)。
更多详细信息可以在Realities的Steam新闻页面找到,并根据开发者在Reddit上的帖子,预计很快还会有更多场景的扫描结果,包括缅因州监狱、科隆大教堂和诺曼底海滩。

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