战术触觉(Tactical Haptics)是 Reactive Grip 手柄的开发商,他们目前正在展示最新的原型,这些原型可与 Vive Tracker、Oculus Touch 和自建的 SteamVR Tracking 解决方案配套使用。该手柄采用了独特的触觉反馈解决方案,旨在重新创造出手中物体的摩擦感,而非仅仅是震动。该公司正在计划向开发者推出该设备的开发套件。
战术触觉公司已经研发 Reactive Grip 触觉技术数年。他们在 2013 年的 GDC 上展示了一些最早期的原型,早于 HTC 和 Oculus 讨论虚拟现实动作控制器之前的几年。追踪技术一直是让该产品准备好交付消费者的障碍。这个(旧)视频展示了触觉技术的基础,我们曾经说过“VR 需要更多的触觉反馈”。
Vive Tracker 和 Oculus Touch 追踪
由于 Oculus 的“星座”系统和 Valve 的 SteamVR 追踪系统已经在用户家中得到应用,现在可以将这些系统作为外设使用,追踪 Reactive Grip 手柄用于虚拟现实中。这意味着已经拥有 Oculus Touch 或 Vive Tracker 的用户可以连接这些外设,而不需要额外的内建追踪硬件。
虽然该公司以前已经展示过类似的方法,将 Vive 手柄连接到他们的触觉手柄上,战术触觉创始人威廉·普罗万舍表示,Vive Tracker 和 Touch 手柄的轻型和更紧凑的外形使整个设备更轻、更平衡、更舒适。不过,这并不意味着 Reactive Grip 手柄上不会提供 Vive 手柄适配器。
自定义的 SteamVR 追踪
多亏了 Valve 在过去的七个月中向第三方开放了他们的追踪解决方案,战术触觉还在尝试使用自定义的 SteamVR 追踪解决方案,该解决方案可以提供全一体式控制器给那些想要购买此类产品的用户。普罗万舍表示,该公司参加了 SteamVR 追踪技术开发课程,并在短短几周内为手柄创建了一个可工作的 SteamVR 追踪集成。尽管该公司仍在不断完善这个集成,普罗万舍表示初步测试显示其追踪效果和 Vive Tracker 一样出色。
在本周的 GDC 2017 上,该公司展示了新的控制器原型,并新增了一些小游戏,用以展示针对该控制器的开发和独特触觉反馈可以应用于哪些类型的应用程序。
我使用 Reactive Grip 手柄玩了一个类似于“VR 小行星”的游戏,在游戏中,我用手控制着一个小飞船避开小行星和敌舰的攻击。通过手柄的方向和扳机,我可以发射飞船的武器来摧毁小行星和敌舰。手柄的触觉反馈让我感受到飞船在手中的动力,并在飞船受到伤害和发射武器时给予反馈。
另一个游戏是 “Cyber Golf”,类似于未来版本的飞盘高尔夫,目标是将飞盘扔进被障碍物阻挡的球洞。在游戏中,我手持类似魔杖的工具,可以用来抓住飞盘。抓住飞盘的边缘可以像飞盘一样投掷,而抓住飞盘的核心会从魔杖工具中延伸出一根激光绳,可以将飞盘旋转到头上像套索一样,然后投掷以增加距离。当我在头上旋转飞盘时,手柄会让我感受到飞盘的重量,因为它的动力将工具在手中以圆周运动。
这两个小游戏既有趣又实用,但并不是我从这些控制器中看到(和感受到)的最引人入胜的演示。之前我尝试过的其他演示,例如射击、挥舞剑和使用类似“重力枪”的工具摇动箱子,让我在操作和触觉感受之间有更沉浸式的连接。但是,这并不意味着 Reactive Grip 手柄不仍然是一个引人注目的产品。重要的是,在GDC展示的新的小游戏展示了技术如何以更抽象的方式应用,这打开了更多利用控制器独特触觉的游戏可能性的大门。
另请参阅:亲身体验:StrikerVR最新原型触觉枪不仅仅提供虚拟子弹
去年11月,Tactical Haptics宣布他们筹集到220万美元用于完成Reactive Grip控制器的开发套件,现在该公司已开始征集开发者对开发套件的兴趣。公司建议通过电子邮件(info@tacticalhaptics.com)联系以获取有关开发套件的更多详细信息。
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