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Valve和SMI正在努力为OpenVR添加眼动追踪支持。

眼动追踪专家SensoMotoric Instruments(SMI)与Valve合作,将其技术引入OpenVR。配备眼动追踪功能的HTC Vive设备在2017年的GDC展会上展示,这是将眼动追踪支持集成到Valve的OpenVR API的研发工作的一部分。

在本周的游戏开发者大会上,除了LG的“下一代”VR头盔原型之外,Valve在他们的展台上还展示了一些升级后的配备SensoMotoric Instruments(SMI)眼动追踪技术的HTC Vive头盔。这家德国计算机视觉提供商是全球领先的眼动追踪技术专家,曾为Oculus DK2、Gear VR和HTC Vive HMD生产配件。
一张SMI在2016年E3展会上所展示的改装Gear VR设备的照片。
眼动追踪是克服VR在视觉质量上迈向下一个水平的重要技术难题。随着显示分辨率和视野范围的增加,VR绘制的性能要求呈指数级增长,因此眼动追踪的锐化渲染是必不可少的-这是一种从视网膜的详细部分(黄斑)未触及的图像部分中去除不必要的精细度的技术。尽管SMI一年多前演示了250Hz的眼动追踪和锐化渲染,迈克尔·阿布拉什在今年10月的Oculus Connect主题演讲中表示这个问题“远未解决”。

SMI在自己的展台上与ARM展示他们与该公司的最新合作成果,以突出锐化渲染技术在移动VR设备上的优势,而Valve则使用改装后的Vive头盔进行了OpenVR眼动追踪功能的演示。将眼动追踪整合到OpenVR API中表明Valve希望迅速推进这项技术,尽管下一轮的消费者头盔是否会包含眼动追踪功能仍不清楚。在活动开始前,Valve的开发者Yasser Malaika在接受Tom’s Hardware采访时表示:“眼动追踪为VR开发者和用户带来了几个有趣的可能性。我们与SMI在研发和让具备眼动追踪功能的Vive设备面向更大的VR社区等方面的合作对我们对集成眼动追踪的HMD将如何积极影响VR的未来的理解起到了关键作用。”

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