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Survios最新作品《Sprint Vector》可能成为VR定位的转折点

当谈到虚拟现实(VR)时,最佳实践认为,玩家在游戏中的移动应该是静态的,如果玩家需要移动,则应该在自己的物理空间内移动,或者通过一些在VR中舒适的运动方式,比如眨眼或传送。然而,现在有一款名为Sprint Vector的游戏,由Raw Data的开发者Survios推出,它打破了这些最佳实践,并取得了令人惊讶的成功。

虽然通常有推荐的规则来指导玩家在VR中移动以避免晕眩,但是有时候总会有一些人通过创新的思维改变我们对VR运动限制的期望。
Lucid Trips就是这样一款应用。它采用了一种让玩家用双手在虚拟世界中“拉”自己的方式,然后通过向地面蹬脚进行短暂的飞行,这种游戏的运动方式在VR中似乎是引起晕眩的绝佳配方,然而令人惊讶的是,它的运动方式却非常成功,使得在VR中能够流畅地穿越大区域。
现在有了Sprint Vector,它采用了开发者所称的“流体运动系统”,这个系统将上述想法进行了升级。你不再是通过拉动身体来穿越虚拟世界,而是迅速挥动双臂,像超人一样进行快速冲刺,躲避、墙跳、转向,偶尔也能够在空中飞行,通过伸出双臂来引导你的动作。
该工作室将游戏称为“融合了高强度竞技比赛的身体刺激与疯狂互动游戏节目的肾上腺素平台游戏”,全部由一套专有的动作系统提供支持,为玩家带来了全新的沉浸体验。
从我们目前所见,Sprint Vector彻底颠覆了VR运动的常规。从静态、驾驶舱或眨眼式移动系统转变为全速虚拟冲刺。游戏并非发明了这种运动方式(事实上,Lucid Trips也没有),但它确实将运动方式的处理推向了一个全新的领域,并且找到了一种将游戏玩法直接建立在其中的方法。

在经过多年的观察之后,我们对VR运动方式产生了一些怀疑,我们不会轻易相信有人会告诉我们他们打破了通常接受的VR运动规则,并且取得了成功。然而,Survios作为流行游戏《Raw Data》的开发者,也是VR行业最资深且最具资金支持的工作室之一。所以我们有一些信心,Sprint Vector不仅仅是个小独立运动实验。
我们很快就会亲自体验这款游戏,并且渴望知道在VR中以如此快的速度移动的感觉是怎样的。如果Survios真的做到了,这可能是VR运动的一个里程碑时刻,为快节奏的VR游戏带来新的机会,毫无疑问也会衍生全新的游戏。

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