在2017年的GDC大会上,Jason Rubin将无线虚拟现实技术描述为“压缩的、不完美的和昂贵的”,以及“当前的错误方向”。在Oculus的负责人任务是提供引人入胜的虚拟现实内容,他认为像无线这样的硬件特性虽然可以让产品更具吸引力,但只会增加已经被认为太昂贵的产品的成本。
作为Oculus的内容副总裁,Jason Rubin的首要任务是推出强大的软件产品线,但是在2017年GDC大会上,他也对新兴虚拟现实硬件技术提出了一些看法。随着像KwikVR和TPCAST这样的低延迟无线配件的积极反响,以及像Gabe Newell这样有影响力的人士表示,PC虚拟现实头显将在2018年具备集成解决方案,对于高端无线虚拟现实的期望正在上升。
然而,对于已经被普遍认为价格过高的产品而言,无线功能会增加很大的成本,Jason Rubin认为这是目前错误的选择。“如果我们加入无线功能,但是要让头显的价格增加200美元,我认为我们在当前的情况下正在朝着错误的方向发展。有些人可能希望拥有无线功能,所以作为一个外设,它是有趣的,但是我认为我们目前的重点不应该是无线功能,而应该是在降低核心体验的成本之前,将我们已经拥有的功能提供给大众。”
TPCAST配件的传输模块上装有HDMI和USB接口
Rubin是现实的。硬件需要改善,但同时也需要更加经济实惠,并且最终要吸引普通消费者和发烧友的同时。无论如何,这仍然是一个权衡问题。现有的无线解决方案已经接近以90Hz的帧率流式传输当前分辨率的带宽极限,而增加分辨率和视野是下一代虚拟现实头显的主要期望。“它们已经做到了,不是说它们不工作,但是它们是经过压缩的,不完美而且昂贵的”,他说道。“如果我们选择无线,然后决定要增加屏幕的分辨率,那么突然间我们可能不得不退回到有线连接。”
同样值得一提的是,TPCAST无线虚拟现实附加设备将于第二季度在全球范围内发布,售价为249美元。
很明显,Rubin在这里讨论的是短期问题。无线是未来,Oculus自家的首席科学家Michael Abrash在五年内对硬件可以达到的目标做出了一些令人印象深刻的预测,其中包括每只眼睛支持4Kx4K的无线解决方案。Valve显然不怕以高价推动硬件。在最近的一次新闻发布会上,Gabe Newell将目前市场上最昂贵的虚拟现实设备Vive描述为“勉强能够提供良好的虚拟现实体验”,并认为需要进行重大的硬件改进才能使虚拟现实对大众具有足够的吸引力,他警告说高端系统仍然会非常昂贵。
同样值得一提的是,IMR正在制造一种无线视频系统,以支持每只眼睛4K分辨率的虚拟现实头显。
虽然从表面上看,Valve和Oculus在这个问题上有不同的关注点,但这只是一种解释问题的视角不同而已。两家公司都在投入大量精力提供内容和开发未来的虚拟现实硬件解决方案,这只取决于你与谁交谈以及他们愿意讨论的时间范围。目前,Rubin的信息是很明确的。“我们认为在推动PC虚拟现实领域取得进展方面,最重要的两个因素是更好的内容和更好的价格”。
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