2017年的游戏开发者大会(GDC)已经来临,Oculus展示了一系列即将在今年晚些时候发布的独占游戏。其中包括4A Games位于马耳他的工作室制作的全新关卡《ARTIKA.1》,这是一款科幻射击游戏,旨在通过一系列可定制的未来武器来激发玩家的枪支狂热,你将与人类掠夺者和可怕的生物战斗。
演示开始于一辆军用汽车的副驾驶座位上,我坐在我的同伴Viktoria旁边,驶过冰封的沙漠荒地。接近我们的俄罗斯前哨站时,我们经过了几名士兵。他们似乎友好,尽管他们手持重型武器,还与Viktoria开起了玩笑,当我们越过巨大基地的保护范围时,我意识到这个地方将成为我的新家,因此将包含整个游戏的动作。
图片由4A Games提供
大雪纷纷扬扬,雨刷不停地刮着融化的雪,这个细节使我不禁将注意力从我右边的那些庞大坠毁的军用飞机上转移开,这只是早些时候世界变得动荡之前的一件遗物。我伸出手指将车窗摇下,从手套箱中拿出Viktoria的身份证给最后一个士兵看。外面很刮风,车辆的引擎声很大。这是一个艰难的地方,我本能地将车窗摇上,将注意力转回到车里的寂静中,并聆听我的向导解释周围的世界。演示甚至还没有真正开始,我已经对这些琐碎事情感到惊叹了。4A Games在使你熟悉这个世界的同时,对细节的关注程度令人难以置信,而在传统平板电视游戏的开场动画中可能仅仅是一个乏味的独白。
图片由4A Games提供
一旦进入基地,我们进入一个车辆库,下车后,我第一次尝试了新关卡的运动方案。虚幻的一个人的轮廓出现在离我几米远的电路断路器前。我在预定的位置上电,拉下一个杠杆,使车辆库的电力正常运行,并类似地闪现到电梯处进行武器训练。所有这些互动都发生在我面朝前方的情况下,这是由Rift头显的两个传感器配置所要求的。
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接下来,我开始使用枪支,这是我们第一次在Oculus Connect 3上看到《ARTIKA.1》时尝试的内容。我用一个红点瞄准镜装备了一把强大的爆能步枪,将其涂成了白色的迷彩,并拿起另一把能充能释放强大激光束的枪,并加上了一个热视觉瞄准镜。开发人员表示,你将能够在整个游戏中搜寻这些零部件,甚至可以从头开始建造一把完整的武器,这将令人“特别印象深刻”。
射击很简单,只需扣动扳机,然后通过将枪支放在身侧来装填子弹。但我更感兴趣的是这个游戏的运动系统如何影响关卡设计。在移动到起始关卡时,一个古老的军用运输飞机,我注意到有几个闪烁的轮廓可供选择。蓝色轮廓表示可以提供足够掩护的传送节点,黄色轮廓表示没有掩护。你真的可以选择要搜索哪个轮廓,所以你可以选择直接冲上去或者留在后方,对准目标进行更有效的消灭。但并没有无限的传送选项,只有在交火中提供给你的几个选项,而且这些选项明显是为了让你在关卡中继续前进(在门前、密码面板、显示屏等位置)。
图片由4A Games提供
游戏还包含一些解谜要素,尽管我没有遇到特别困难的。在一个场景中,一个密码写在我身后的墙上,是数字18Ɛ。我傻乎乎地输入了183作为密码,结果显示错误信息。意识到3实际上是反过来的,我才输入正确的密码381,打开了我需要的门。
我很想称其为波次射击游戏,原因是大多数区域至少有两波敌人,但由于其持续向前的动态,我并不真的觉得将其简化成这样是恰当的。传送功能机制虽然对沉浸感有一定限制,但它创造了有趣的瓶颈,让你必须适应,并帮助保持游戏节奏的一致性。有些人可能认为,传送对于游戏的沉浸感来说完全是一个负面因素,但我却觉得它令人耳目一新,几乎创造出了一种类似《光环》系列游戏的单人模式的游戏风格。
虽然《ARKTIKA.1》的影响力不会达到《光环》的程度,但它无疑在同一球场上比赛,并且我们迫不及待地想要体验完整版游戏,计划于2017年第三季度独家在Oculus Touch上发布。
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