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观看:《星球大战外传:侠盗一号》如何利用SteamVR跟踪技术拍摄特效动画

据报道,去年的《星球大战外传:侠盗一号》使用了现有的虚拟现实技术,具体而言是HTC Vive的Steam VR跟踪技术,使电影的导演能够为电影创作视觉效果镜头。点击观看具体操作过程。

无论你对《星球大战》系列最新一部作品《侠盗一号》有何看法,不可否认的是它拥有一些令人印象深刻的视觉效果。这些效果已经获得了两项奥斯卡奖提名,并且在BBC Click的一期节目中透露,虚拟现实技术在它们的制作过程中扮演了重要的角色。
如果有人对视觉效果有兴趣,他们应该知道一个叫做Animatics的系统。它是一种数字化的故事板制作方法,通常用于技术复杂或涉及VFX镜头的电影序列,同时还可以粗略地传达镜头构图和场景中的动作。多年来,Animatics一直被用于此目的,但最终所拍摄的场景仍然是传统方式进行的。后来出现了一些导演采用实时Animatics与动作捕捉相结合的例子,以便使用增强现实技术来指导VFX镜头。例如,彼得·杰克逊在他的《魔戒》三部曲中就采用了这种技术来指导VFX场景。

现在,看起来《星球大战外传:侠盗一号》的导演加雷思·爱德华兹(Gareth Edwards)使用了现成的虚拟现实技术,具体来说就是与HTC Vive一起使用的Steam VR跟踪技术,来定位和构图电影中一些壮丽的 VFX 镜头。
在这段(以上)视频中,BBC Click团队参观了工业光魔(Industrial Light and Magic)位于伦敦的工作室,他们透露了他们的“VCam渲染器”系统以及在电影制作中如何使用它。该系统由一个平板电脑和一个绑在背上的Steam VR(Vive)手柄组成,利用定位雷达技术将其在现实世界空间中的位置转换为虚拟摄像机的位置,并对场景进行拍摄。
工业光魔伦敦的电脑图形主管史蒂夫·埃利斯(Steve Ellis)演示了“VCam”系统。
埃利斯在谈到为什么要在电影中使用这个系统时表示,这是因为爱德华兹导演的工作风格。“他是一个非常实际的电影制作人,喜欢在片场走动,亲自拿起摄像机走动并找到在筹划拍摄时可能没有想到的有趣角度。”因此,VCam系统应运而生,使爱德华兹能够实时查看VFX场景的Animatic,并在其中定位虚拟摄像机,以便VFX团队能够根据他的构思执行最终镜头。
这是对Valve定位雷达跟踪系统的精确性的强大验证,好莱坞工作室对这种现成硬件的应用感到自信,并将其用于制作数百万美元的大片。如果有人知道其他使用或正在使用这种技术的案例,我们很想在下方的评论中听到您的见解。

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