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与Unity的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)负责人Tony Parisi一同寻找VR应用的杀手级应用

VR行业的每个人都能想象到未来10年将被虚拟现实彻底改变的世界。从医疗保健、教育、社交、培训、电影、游戏等方面来看,虚拟现实有很多有杀伤力的使用场景。但似乎行业大多数人都认同,杀手级应用——一款具有平台定义意义、引发购买欲望的软件——尚未出现。Unity的Tony Parisi谈到了我们该如何找到它。

在2017年三月份举办的旧金山游戏开发者大会之前的这一周,我们将推出关于虚拟现实领先公司寻找杀手级应用的观点。今天,我们听听Unity的VR和AR负责人Tony Parisi的看法。

Tony Parisi是虚拟现实先锋、连续创业者和天使投资人。他是3D图形标准的共同创作者,包括VRML、X3D和glTF,该文件格式是3D网络和移动应用的新标准。Parisi还是O’Reilly Media关于虚拟现实和WebGL的书籍的作者:《学习虚拟现实》(2015),《使用HTML5和WebGL编程3D应用》(2014),以及《WebGL简介》(2012)。他目前担任Unity Technologies的VR和AR负责人,负责公司虚拟现实和增强现实的战略。

Road to VR:你认为虚拟现实的杀手级应用需要具备哪些特点?

Parisi:第一批杀手级应用已经出现,它们非常出色,2017年还将有更多出货。话虽如此,随着硬件/软件的新技术和升级,将会创造出一批新的“杀手级应用”。这完全取决于创作者和发明家能否利用每一次技术迭代来打破新的模式。至于现在,这里有一些不同类型的例子:

创意应用程序 – Tilt Brush
这是一款代表了数字媒体中绘画/插图发展的基础应用。它不仅模糊了雕塑与绘画之间的界限,还允许任何人在完全三维空间中自由创作。加上最近的更新,使得你可以为自己的作品添加动画效果,你将看到一些令人惊叹的艺术作品。

构建世界 – Job Simulator
Owlchemy Labs能够在VR生命周期的这个阶段获得300万美元的收入,这是令人印象深刻的,并且预示着一个杀手级应用。这是对在3D虚拟世界中构建和互动意义的最创造性探索之一,让用户沉浸在未来对当下的理解之中。就像另一个伟大的标题Fantastic Contraption一样,它们充分有效而有趣地利用了房间规模设置。

叙事
圣丹斯电影节有很多突破创意边界的精彩体验。ASTEROIDS!以美丽而吸引人的方式利用动画和互动叙事,视角因观看者是被动还是主动使用而产生不同的展现。ZeroDays在VR中有效地采用了纪录片形式,并以沉浸式的方式,这是其中一种新兴的尝试。总的来说,我们已经达到了一个分水岭,这个媒介已经从实验阶段变成了真正利用技术优势的首批基于VR设计的叙事体验。

你可能会想,设备数量只有几百万台的情况下,我怎么谈杀手级应用。但对我来说,我不仅仅通过当前规模来判断一个应用的“杀伤力”。你只需要想象,随着更多人开始使用这些系统,这些类型的应用将会爆发出巨大的受欢迎程度。

参考阅读:Unity筹集1.81亿美元C轮融资,预计VR/AR发展势头

Road to VR:如果你必须下注,你会预测哪个领域是首个杀手级应用出现的地方?

Parisi:我相信杀手级VR应用将具备一些共同特点,包括:

积极创造力:我所说的创造力不仅来自创作者。杀手级体验将需要邀请观众/玩家/体验者参与其中,并为他们提供不断参与、与体验互动以及与他人互动的机会。谁可能同时存在。我们离“选择自己的冒险”风格的VR体验还有一段距离,但它正在到来。

高制作价值:这似乎是显而易见的,但要让人们完全沉浸其中,甚至质疑“现实”是什么,需要深思熟虑的故事叙述、精美动人的图像以及愈加交互性的水平,无论是对话、物理互动还是促进参与的社交结构。

社交互动:我之前提到过,但值得重申,社交将成为令人惊叹的虚拟现实体验的重要组成部分。它将使你在投入其中和迷失自己之间产生巨大的差异。分享是人类的天性,这对虚拟现实杀手级应用程序依然如此。

除此之外,其他一切都是充分利用软件和硬件功能的关键所在(动作、手势、运动、图形等)。
VR之路:
你认为VR的杀手级应用程序会在2017年发布吗?
Parisi:
我认为并不存在一个所谓的“杀手级应用程序”,将会有很多,在许多不同的行业中涌现出来,2017年很有可能会出现更多令人惊叹的应用程序。我们看到Unity被用于开发教育、培训、医疗、设计、制造、电影和汽车等多个领域的应用。这些应用程序大多仍处于早期实验阶段,组织机构正在找到如何使用Unity作为平台,使他们的3D模型和场景变成交互式的虚拟现实应用程序。除了理解如何讲述故事,还有大量的技术和设计工作需要完成,但现在正在奠定基础,这让人兴奋。

另请参阅:《2017年将成为电影级VR的分水岭年份》

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