Valve越来越多地向世界开放其SteamVR Tracking技术,该技术为HTC Vive的房间级跟踪提供动力。这个免版税的系统不需要经过Valve的许可就可以嵌入并作为第三方产品的一部分推出。现在,进入的最后一道门槛已经被消除:任何人都可以购买开发硬件,开始使用这项技术构建产品。
本周早些时候,Valve宣布不再要求参加一门价值3000美元的入门课程才能开始使用SteamVR Tracking技术(以前被称为Lighthouse)进行产品开发。文档和SDK将免费提供在线。
现在,拼图的最后一块也来了:以前在入门课程中参与者会得到SteamVR Tracking开发套件,这是一个奇怪的锤子形状的设备,其中包含了必要的SteamVR Tracking组件。现在,任何人都可以购买这些组件,形成官方的SteamVR Tracking HDK,Triad Semiconductor公司与Valve合作开发了SteamVR Tracking系统中使用的组件。
SteamVR Tracking HDK的起价为595美元,随着订购规模的增加,价格会更便宜,100个单位的价格为500美元。每个套件包括以下组件:
Watchman Core 模块 iCE40
Watchman Core模块为SteamVR跟踪对象提供所有的处理能力。
EVM 应用板
应用EVM板是核心模块的“一揽子”伴侣。该板将核心模块的80引脚接口连接分解为用户可访问的端口。(注意:受全球对于航运锂电池的法规限制,我们目前无法提供电池包。)
“Chiclet” 传感器模块
Chiclet传感器是一种小型TS3633光学传感器,设计用于在跟踪物体内的任何位置,即使在非常狭小的空间内。此原理图与TS3633-CM1模块相同,但整体PCB尺寸缩小到仅为6mm x 10mm。连接接口是用于点对点信号路由返回传感器分解板的4引脚0.5mm间距平片电缆。
传感器分解板
传感器分解板的简单但有价值的功能是将Watchman Core模块的100引脚连接接口扩展为32个单独的4引脚连接器,可以与Chiclet平片连接器进行接口。该分解板在顶面有16个传感器连接器,底部还有16个传感器连接器。
Steam无线适配器
四包8根4英寸平片电缆(总共32根电缆)
2.4GHz天线和u.FL电缆
第一批SteamVR Tracking HDK套件计划于四月中旬发货。任何人都可以购买硬件,但需要注意的是,您需要成为SteamVR Tracking Licensee(免费)才能下载所需的SDK来编程这些组件。您可以在官方的SteamVR Tracking网站上找到有关该流程的更多信息。
另外当然,以500美元/单位的价格来构建消费品是不现实的。SteamVR Tracking HDK仅用于原型制作和预生产开发。我询问了Triad Semiconductor公司的市场与销售副总裁Reid Wender,关于如何从HDK阶段转向批量制造全面产品的过程。
“(原型阶段之后的)下一步是根据免费提供的SteamVR Tracking SDK中的原理图设计并布局一个针对您的应用进行优化的印刷电路板(PCB)。这通常是一个小型刚性PCB,用于核心模块功能,并可能有若干个灵活的PCB(可能是2个、4个或6个,取决于跟踪物体的物理设计),”Wender说。“然后将此设计连同电子元件清单发送给合同制造商(CM)。CM会(译者注:This sentence is cut off in the original text)购买电子元件,并将其组装到PCB上。根据您的生产量,您会收到每个组装的工厂成本的报价。更高的生产规模可以更有效地减低成本。”当然,价格会更低。”
虽然SteamVR Tracking HDK硬件可以与消费者版HTC Vive配备的基站配合使用(或者可以从该公司单独购买),但Valve计划在今年晚些时候直接销售升级的基站。
另外参见第二代Lighthouse芯片可能会改善追踪效果,降低HTC Vive 2成本。
对于我们中不是硬件工程师的人来说,即将推出的Vive Tracker是一款独立的SteamVR追踪设备,可以连接到各种对象上进行追踪,用于各种应用场景。
0