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瓦尔夫(Valve):仅有30款SteamVR应用在销售额上达到25万美元以上(以及其他关于年轻虚拟现实市场的真相)

在最近的一次媒体活动中,Valve透露,在Steam上迄今为止,仅有30款VR应用程序的收入超过了25万美元。现在,Valve总裁盖布·纽厄尔将公司的重心全面转向VR开发,并对VR的未来充满信心,但他并不回避对这个仍然年轻的产业进行坦率评估。
通过Steam商店按“VR”排序,支持这种技术的游戏数量远超过1000款。虽然一些早期的独立VR游戏的收入达到了数百万美元,但根据Valve的说法,Steam上只有30款VR应用程序的收入超过了25万美元。
这对于有志从事VR开发的人来说可能是一个相当令人沮丧的数字,因为考虑到HTC Vive在销售上的明显优势,以及SteamVR支持Oculus Rift和OSVR等其他头戴设备,Steam无疑是PC VR内容的最受欢迎的来源。然而,Valve总裁兼联合创始人盖布·纽厄尔似乎并不失望。
“我们对VR持乐观态度。我们认为VR正在不断发展,这与我们的预期相符。”纽厄尔在近期的媒体会议上告诉Polygon等媒体。“但我们对它可能会失败的想法也相当满意。”纽厄尔接下来直言不讳的表态为他对VR目前的立场提供了一些有趣而坦率的评论。
作为对他谨慎的一种解释,纽厄尔描述了VR领域的一些不足之处,特别是高端设备将继续是最引人注目的内容发生的地方。进入门槛高已经是一个问题,但由于未来VR硬件所需的技术进步,纽厄尔认为这个问题将继续存在。
“我们还处在初期阶段。Vive是市场上最昂贵的设备。它勉强能够提供一个基本满意的VR体验。在我们回答硬件问题之前,我们必须解决各种其他问题,更不用说什么是有吸引力的内容了。”
换句话说,现阶段提出主要降低成本并不是一个解决方案;为了让VR足够好以至于成为一种被广泛接受的主流技术,硬件必须保持昂贵。
“即使你把现有的VR系统降价80%,市场也不会增长得很大。人们还没有真正让人兴奋得以至于每天花20个小时在VR中的一个非常有吸引力的理由。”纽厄尔说。“一旦我们有了真正可以激发数百万人对VR感到兴奋的东西,那么我们就开始考虑成本降低的问题。[…]有些人通过宣称他们将销售数百万台VR设备来引起了关注,但我们并不认同。我无法举出一件能够让数百万人愿意改变他们的家庭计算方式的游戏。”
SteamVR的突破性技术推动了硬件超越了许多人对第一代VR套件的期望,纽厄尔的言论清楚地表明他们对硬件研究的持续努力。
“VR的分辨率将会从目前的低分辨率跳跃到比所有其他显示技术都更高分辨率的地步,刷新率也会更高,这是桌面计算机或手机上无法达到的。你将会在2018年和2019年看到VR行业超越其他显示技术。你将开始谈论到极高分辨率。”
但Valve始终是一家以软件为核心的公司,他们正在开发的三款全新VR游戏承诺会解决对引人入胜内容的需求。纽厄尔没有提供有关这些项目的具体细节,但否定了回归他们工作室因其而成名的游戏玩法的想法。
“我们有《半条命2》和《战队》…”堡垒在VR中奔跑。这只是一个新奇玩意儿,纯粹是发展的一个里程碑。它们没有任何吸引力。没有人会购买VR系统来看电影。你必须抱有希望和乐观的态度,相信VR的独特特性会让你发现一些在其他平台上不可能实现的东西。”
而且,纽维尔说,开发者们也是乐观的。
“开发者们非常兴奋。没有任何从事VR工作的人会说‘哦,我对这个感到厌烦了。’每个人都会回来。对于他们在第一代产品中所拥有的每一个想法,他们现在有十个想法。”
另外,报告显示,39%的游戏开发者正在开发AR/VR头盔。

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