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现在在Rift上,“Tilt Brush”成为了脸书的虚拟现实平台上首个谷歌应用。

经过长期而有些尴尬的时期,谷歌将其所有虚拟现实应用程序从Facebook的台式机(使用Rift)和移动设备(使用Gear VR)上保留,而Tilt Brush则是首个跨越这两个主要技术竞争对手之间的平台鸿沟的VR扩展橄榄枝。

当广受好评的Tilt Brush“VR绘画”应用程序于2016年初与HTC Vive一同推出时,该程序不支持Oculus Rift是合情合理的,因为当时只有Vive具备运动追踪的VR控制器。Tilt Brush允许您将3D空间作为虚拟创意的画布。

然而,当Oculus于同年稍晚时期推出Touch VR控制器时,这款游戏不支持Facebook的VR头显似乎有些奇怪,因为它在其他方面似乎完全能够在Rift上正常运行。随后,Google Earth VR于同年稍晚时期也推出,也不支持Rift,这构成了一个有规律的模式;因为事实上,该公司的YouTube VR应用程序在移动设备上仅限于谷歌的Android Daydream平台。

即使在最大规模的情况下,并且对公司的核心业务产生可触及的影响,谷歌最重要的应用程序(如Gmail、Drive、Chrome和Photos)都可以在Google的Android移动操作系统的主要竞争对手苹果的iOS上找到。对于一个通过尽可能多的人使用其软件产品来赚钱的公司来说,谷歌和Facebook之间的VR局势一直感觉有些尴尬。

但是,一丝新希望出现了。今天谷歌宣布,该公司的首个台式机VR应用程序Tilt Brush不仅通过SteamVR支持Rift,还将在Oculus自家的台式机平台“Home”上发布,且对这款头显及其控制器提供独特支持:

• 为更方便地在坐着且朝向前方时绘画,我们最近添加了旋转和调整作品大小的功能。
• 我们重新设计了交互方式,以利用Oculus Touch控制器。例如,您可以轻松突出显示您触摸的控制器按钮,并通过将手指放在上面获得其功能的指示。这使得在使用Tilt Brush时,您可以清楚地看到自己即将按下的是哪个按钮。
• 绘画不仅仅是视觉的。由于Rift内置了耳机,从进入Tilt Brush的虚拟画布的那一刻起,您将完全沉浸其中。不同的画笔会产生不同的声音效果,并通过耳机成为体验的生动一部分。我们喜欢在Rift耳机上使用音频反馈模式,看到画笔在光和声音中栩栩如生。

Tilt Brush在Oculus Rift上的发布(售价为30美元)让谷歌和Oculus的母公司Facebook进入友好(略带竞争)的VR领域;对于这两家在广告和视频流媒体等多个主要业务线上竞争的公司来说,这是一件大事。当然,随着Oculus现在推出自己类似Tilt Brush的应用程序Quill,这个时机相当方便,这意味着谷歌不再通过将该应用限制在一个平台上来获得很多好处。

作为VR的用户,我们只能希望这次发布标志着谷歌的VR应用程序更多地像移动应用程序一样,通过广泛支持VR硬件,而不是为了推动平台采用而使用。虽然对用户而言,这是朝着正确方向迈出的一步,但与谷歌的其他项目相比,Tilt Brush是一个较为小众的项目。也许,谷歌在VR平台的政治角力中最重要的未来晴雨表是YouTube VR,该应用在移动设备上仍然仅限于谷歌的Daydream VR,而最近才在索尼的PlayStation VR头显上实现,同时在Vive或Rift上依然失踪,而这两款头显在PSVR之前很久就推出了。

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