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将“Matrix”投射到你的眼睛中:Otoy首席执行官谈实时光场渲染的未来

在Unity的Unite主题演讲中,Otoy的Jules Urbach宣布他们的Octane Renderer将会集成到Unity中,用于烘焙光场场景。但这也为使用PowerVR的特定应用集成电路实现光场的实时光线追踪铺平了道路。Urbach表示,120W的电源可以每秒渲染出高达60亿根光线。将PowerVR ASIC与Foveated Rendering和Otoy的Octane Renderer集成到Unity中,为我们提供了一条技术路线图,能够产生与现实相似的逼真质量,就像将《黑客帝国》直接投影到你的眼中。

听Voices of VR Podcast节目:

我在CES 2017上有机会与Urbach会面,我们讨论了Unity集成、Otoy正在进行的开放标准工作、克服荒诞峡谷、分散式元宇宙的未来,以及与元宇宙相关的更深层次的哲学思考。这也是Otoy致力于能够以与现实无法区分的视觉保真度渲染虚拟现实的驱动动力。

这是Otoy的Unity集成公告:

这是使用Otoy的Octane Renderer制作的西部世界的开场片头:

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