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Oculus承认使用三个传感器设置时存在持续的跟踪问题,承诺在二月份发布更新。

Oculus最近发布的1.11平台更新旨在改善使用两个或更多传感器进行实验室尺寸追踪的性能。然而,对于一些用户来说,这个更新似乎让情况变得更糟。Oculus现在已经承认了这些问题,并承诺下两个更新将会解决这个问题。

目前尚不清楚有多少用户受到Oculus 1.11更新中残留的实验室尺寸追踪问题的影响,但社区(如Reddit上的Oculus板块)自更新发布以来已经发表了大量帖子,用户报告了一些问题,例如虚拟地板错位和传感器位置偶尔跳跃。用户们在触摸控制器的追踪方面遇到的问题导致他们对这种相对昂贵的VR硬件的投资感到非常的失望。

Oculus的Rift团队负责人Brendan Iribe最近在Reddit上一篇帖子中就这些问题发表了评论。发帖用户phoenixdigita1分享了一段视频,声称这段视频可以展示出故障追踪现象,以帮助Oculus支持团队诊断问题。这位Reddit用户表示他们“厌倦了Oculus支持团队声称无法在实验室重现这个错误”。

Iribe在该帖子的评论中写道:

感谢分享。我们正在开发核心软件改进,希望能解决这些问题。在接下来的两次更新中,包括本月发布的1.12版本,这是我们的首要任务。我们决心提供稳定可靠的追踪效果,并感谢所有的反馈意见。

虽然这不是一个非常具体的评论,但是这次对自1.11更新以来用户一直在报告的问题进行正式认可对于那些分享追踪问题的人们来说是个喘气的机会,其中许多人似乎对Oculus对此事保持沉默越来越感到失望。

对于早期采用者来说,他们希望能体验到高端的虚拟现实体验,Oculus目前将实验室尺寸传感器设置视为“实验性”类别,这激怒了一些用户。该公司过去曾表示,他们的产品“完全具备”实验室尺寸追踪的能力,但对于主流虚拟现实用户对此价值持持怀疑态度。

更新(2/16/17,7:32 PM PT):Oculus的Nate Mitchell已经在公司的论坛上提供了有关即将发布的1.12更新的更多细节:

我想向大家提供一些关于下一个版本(1.12)和我们在改进Rift追踪方面的进展的更新。目前,我们的首要任务是解决一些用户在1.11中遇到的新的追踪问题,同时不减少1.11追踪质量改进的影响。同时,我们也修复了一些通过社区和支持渠道报告的新的与追踪有关的错误——感谢向我们提供日志的人。现在,所有这些追踪改进合在一起对于一个热修复而言太过重要,所以我们的重心是将它们经过全面测试并尽快作为1.12版本发送给所有用户。

截至今天,我们仍然计划在二月发布1.12版本,但是我们还没有确定的日期。这是因为1.12正在经过扩展的质量保证和测试过程,以确保我们没有忽略任何新问题。一旦准备好,我们将立即发布。

另外,我们正在探索开展一个早期预览计划,用户可以选择加入以在正式发布之前获得更新。这是我们想做的很久了的事情,但一直在其他功能的后面。希望这能帮助我们收集更多社区反馈和测试,以帮助在未来发现类似的问题。如果你有兴趣参与,请保持关注——我在未来几周内会有更多信息。

最后,我想提到的是,我们将很快推出一个与Oculus匹配服务有关的小型热修复,继续改进多人游戏体验。这不包括即将到来的1.12追踪更新,这是一个更小、更专注的修复。非常感谢大家的耐心和支持。我们会在有更多消息时立即通知您。

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