为 i3D 2017 公开的、可高效实时渲染纤维级布料模型的技术!「Real-time fiber-level cloth rendering」
Real-time fiber-level cloth rendering
具有纤维级几何的建模布料可以生成非常逼真的效果。用于渲染纤维级布料模型不仅内存成本高,即使在离线渲染应用中也伴随着很高的计算成本。此外,通过将 GPU 进行整体表示,可以减少光栅化操作。我们的方法为了最小化向 GPU 的数据传输,使用线级控制点,以手工方式按步骤生成纤维级几何细节。此外,我们具有幼小级别的结构。我们旨在实现最终的幼小结构。我们有一种细节层级策略,可将纤维级几何生成最小化或消除,从而对最终渲染图像几乎没有或完全没有影响。我们引入了简单的线级环境遮蔽近似和自阴影计算方法,并将简化的纤维几何与按步骤生成的参考进行比较,实现了包含数亿个以上单个纤维曲线的显示织物阴影和带环境遮蔽的实时帧率。
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哇~。
这类技术每年都会提出新的方法,并持续进化,
当可以轻松处理到这种程度的细节时,虽然会觉得各种方面都很麻烦……但也让人充满期待。