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将“Starship Commander”带入对话式游戏玩法和互动叙事中

开发者Human Interact上周宣布,他们正在与微软的认知服务合作,为他们的“选择自己的冒险”式互动叙事游戏《星舰指挥官》提供对话界面支持。他们使用微软的自定义语音智能服务(CRIS)作为语音识别引擎,然后使用微软的语言理解智能服务(LUIS)将口语翻译成一系列离散的意图动作,并将其反馈到虚幻引擎中实现互动叙事。

我在六个月前采访了Human Interact的创始人兼创意总监Alexander Mejia,与他讨论了使用基于云和机器学习的自然语言处理引擎创建交互式叙事的早期阶段。我们谈到了使用对话界面作为游戏玩法元素的机制,考虑性别、种族和地区方言,将一系列较小的决策积累为较大的故事分支结构,多个道德模糊的角色之间的动态关系,以及设定AI边界、个性、核心信念系统和复杂动机的角色艺术家的角色。

以下是《星舰指挥官》的预告片:

以下是微软研究所讲述的Human Interact开发者故事:

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音乐:Fatality & Summer Trip

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