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Valve的Gabe Newell预计2018年PC VR头显将具备集成无线功能

Valve首席执行官Gabe Newell对VR的未来持乐观态度,考虑到该工作室正在开发三款VR游戏,而这些游戏并非迷你游戏或体验,而是真正意义上的VR游戏。但是,关于VR硬件的未来呢?

根据Gamasutra的报道,Newell在最近的新闻发布会上表示,他相信在不久的将来,基于个人电脑的房间规模VR将不再被单个“支持VR”的房间所限制,而将发展成为“整个住宅规模”的VR。

Valve的激光基于Lighthouse的追踪系统本质上是一种可扩展的解决方案,Valve的硬件设计师Alan Yates表示,“原则上,你可以像蜂塔一样无限级地连接追踪体积。”但是,为了让这个方案奏效,你需要一个无线VR系统来利用多房间规模的空间,而Newell表示这个硬件问题实际上已经“解决了”。

Newell在Gamasutra的报道中说:“我的预期是,(无线VR)将会成为2017年的一个附加项,然后会成为2018年的一个集成功能。”

Newell所说的“解决了”的问题可能是指KwikVR或TPCAST,这两个轻型的售后设备都使用了无线压缩和传输系统,可以让你在VR中实现无线的使用。或者这也可能是暗示着Valve所投资的无线VR公司Nitero取得的进展。

说2018年的PC VR头显可能会默认带有无线发射器,对于任何一家老牌软件公司来说可能看起来微不足道,但是Valve从至少2012年开始就全身心地参与了VR硬件的研究和原型设计,他们在那时候就推出了VR体验室。Valve在2014年公开透露他们正在与Oculus合作“推动PC VR的发展”,而在同年,Oculus被Facebook以20亿美元收购,并吸引了Valve的关键人才,如Michael Abrash和Atman Binstock,他们两人都已经在Valve刚起步的VR硬件项目上工作。随后的争端为Valve的首款SteamVR兼容头显——Vive奠定了基础,该头显由HTC制造。

Valve正在进行的硬件项目,在去年的Steam开发者日中首次公开,进一步深入探索了控制器,包括他们的“手部交互”感应把手原型和今年晚些时候发布的新型单旋转Lighthouse基站。至于他们在无线PC VR技术上有什么惊喜(或者可以玩的什么“整个住宅规模”的VR游戏),我们还不能说,但我们很想探访他们在华盛顿贝尔维尤总部的某些抽屉,来弄清楚详情。

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