面向授权用户,于 2017 年 1 月 21 日举行的 Unreal Engine 4 材质管理学习会「Unreal Engine 4 Material Management Deep Dive」的影像、幻灯片等已公开。
虽然是关于材质的话题,但并不是太多视觉方面的话题,而是关于在开发中如何管理材质的细致内容。程序员也必看。
材质与材质实例的机制和问题点的共享 (Epic Games Japan: 篠山範明) #UE4DD
演讲者:Epic Games Japan 篠山範明氏
说明了材质与材质实例的内部机制(是否持有着色器)以及由此产生的陷阱。
材质与材质实例的机制和问题点的共享 (Epic Games Japan: 篠山範明) #UE4DD from Epic Games Japan
大型标题中的特效材质运用 2 (SQEX大阪: 林武尊様) #UE4DD
大型标题中的特效材质运用 2 (SQEX大阪: 林武尊様) #UE4DD
演讲者:株式会社SQEX大阪 林武尊氏
以「大型团队」、「特效」这两个点为轴,说明了如何进行爆炸性的材质管理和验证。还包含了很多因时间关系在正式内容中被删减的内容。
大型标题中的特效材质运用 (SQEX大阪: 林武尊様) #UE4DD from Epic Games Japan
魔术师之死 事后总结 ~材质篇~ (株式会社Byking: 鈴木孝司様、成相真治様) #UE4DD
演讲者:株式会社Byking 鈴木孝司様、成相真治氏
针对去年末发售的街机游戏「魔术师之死」的材质制作,从艺术家和工程师两方面进行了说明。非常感谢提供了极其宝贵的信息。
魔术师之死 事后总结 ~材质篇~ (株式会社Byking: 鈴木孝司様、成相真治様) #UE4DD from Epic Games Japan
嗯!很有收获。
大家也来用 UE4 吧~
相关链接
- What is Unreal Engine 4
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