《Knockout League》(2017)是一款单人街机风格的拳击游戏,承诺通过闪避、格挡和出拳使你的心跳加速。回溯到NES经典游戏《Punch-Out!!》(1987),你很快就会明白,如果你不能准确地掌握时机来应对对手的招数,大量的乱按按钮式出拳是无效的。因此,《Knockout League》虽然不能保证称得上“拳击模拟器”般的真实性,但它肯定能带给你很多乐趣,并清楚地让我意识到我明显运动不够。
《Knockout League》详细信息:
开发商: Grab Games
适用平台: Oculus Touch, HTC Vive (Oculus Home & Steam)
评测平台: HTC Vive
发布日期: 2017年1月24日
注意:该游戏处于早期访问阶段,这意味着开发者认为游戏还不完整,并可能随着时间的推移进行更改。本评测是对游戏当前状态的评估,并不会给出具体评分。
游戏玩法
游戏开始时,你将进行一次简单的训练,了解与四个可供选择的对手交战时需要掌握的各种动作;分别是“Tri-Tip”巴西拳击手、“Crimson Fang”战士公主、“Scurvy Jones”挥剑海盗和“Sir Octopunch”英式高贵章鱼。
每个对手都有一个招牌必杀技,通常在你试图击倒对手后释放。当然,面部中招可能会导致几乎瞬间游戏结束,但幸运的是,躲避几拳之后你便会自动恢复血量。然而当你即将陷入被打倒的状态时,每一拳击中你柔软的小脸都会使游戏世界变得更加无色,同时还会施加“晕拳滤镜”以进一步扭曲你的视野。
当你恰好掌握了时机,成功地闪避、格挡对方的攻击并连续还以几拳时,你真的会不禁感觉自己像洛基·巴尔博亚(显然是在他没有被打败的时候)。《Knockout League》的场景建模和角色动画非常流畅,这让它看起来准备好迎接主流市场的挑战,但只有四个AI对手确实意味着你能在大约一个小时内完成整个游戏。虽然它还处于早期访问阶段,但鉴于开发者表示他们将在未来3-5个月内添加更多独特的对手和额外的游戏模式,这一点可以谅解。希望他们能有足够的时间添加更多功能,因为目前来看,游戏中没有任何可消费的虚拟货币,也没有除了选择自己的名字之外的其他自定义选项。
话虽如此,这是那种你会迫使你的朋友和家人试玩的游戏,因为虽然体验时间较短,但它肯定能在测试所有参与者的有氧能力时带来大量的笑声。每个Boss战都确实是个训练,我时而喘息不过来。
沉浸感
既然《Knockout League》不是一个拳击模拟器,你应该知道从一开始就有一些限制。首先,不要以为你可以在《Knockout League》中后退以躲避拳击,或者可以利用整个拳击台面的空间来占据优势,因为游戏只为你提供了大约1平方米的空间移动,而无论你的房间规模安排得有多大。离开预设的区域会暂停游戏,所以这迫使你以几种AI可以对此作出反应的方式积极地与对手交互,必须躲闪并向左或向右移动以回避拳击,而不是本能地后退。
战斗是面向正面的,所以除了躲闪和闪避拳击,你还需要进行格挡。对我来说,这并不是我擅长的,因为我很少能及时触发格挡。我无法确定是我自己的问题还是游戏的问题,因为我迅速将双手抬起保护脸部并迅速进行的格挡机制通常导致我被拳击击中下巴。然而,在与最后的Boss“Sir Octopunch”交战时,我迅速学会了格挡,因为他会连续发起多次攻击。一次性穿着拳击手套的触手,几乎无法躲避。
拳击动作,就像《拳击之外!!》中那样,非常机械化,完全依赖于你发现AI对手脆弱的时机,通常是在他们发动特殊攻击之前,让他们完全暴露在面部的一记拳头中。这再次是一个需要你放弃现实世界打斗期望的时候。因为我没有在AI指定的时间出拳,所以完全没有反应,即使对手看起来很虚弱,我明显打到了肚子或者头部这样无保护的位置。《Knockout League》是一款街机风格的游戏,所以你需要训练你的爬行动物大脑,接受所有这一切,当拳头飞舞的时候。
舒适度
《Knockout League》没有人工移动,这意味着你在游戏中行走时几乎感觉不到任何不同于现实世界的感觉。这使得这款游戏以及类似的游戏成为长时间玩耍的非常舒适的体验。
无论如何,《Knockout League》的VR头盔在一段时间后可能会让你感到有点出汗,所以如果你想认真玩超过15分钟的游戏,你应该考虑使用一些可拆卸的保护套来保护你的头盔面部接口,以免吸收你臭臭的、充满细菌的脸部液体。Best Buy和亚马逊的个别卖家都提供适当的解决方案,如果你想停止像一个油脂满面的恶魔一样生活的话。
总结
虽然《Knockout League》仍处于尚未完全开发完成的阶段,需要更多的功能、对手和一般自定义以增加重玩价值,但它无疑是你在被打在脸上时最有乐趣的游戏。游戏的艺术指导和氛围非常出色,尽管对手的动作是可以预测的,但你会得到很好的锻炼。毫无疑问,这款游戏的魅力让人回想起过去的街机拳击时代。
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