《星际公民》的资深图形程序设计师Ben Parry对众筹游戏长期期待的VR支持的现状进行了令人失望的爆炸性披露,暗示玩家可能需要等待一段时间才能看到它的出现。
《星际公民》是我在Road to VR上写过的第一个标题,早在2012年。原因是什么呢?这款游戏不仅是最早承诺提供VR支持的重大游戏之一,而且还将其作为众筹活动的一个特定功能,确切地说是一个1200万美元的目标。
当然,《星际公民》轻松突破了这个1200万美元的目标,因为游戏社区对这种无拘无束、详细而专注于PC的太空战斗模拟游戏有很大的需求。《星际公民》目前的筹资总额已经达到惊人的1,425,69464美元,来自170多万名捐赠者,无疑是众筹活动中最成功的之一。
当然,为一个项目设定特定的目标的问题在于,尤其是对于一个游戏开发项目来说,即使打算再好,这些目标也可能很难达到,交付日期因时间流逝而变得越来越不确定。《星际公民》就是一个例子。它在2012年的最初规模是相对简单的座舱太空战斗模拟游戏,但随着越来越多的资金注入,它已经变成了一个巨大的怪兽,加入了第一人称探索等一系列功能堆叠。
去年年初我们报道过,CIP的创始人Chris Roberts表示VR支持仍在进行中,并且他“希望它能够在第二季度2016年之前跟上最新的[VR]技术进展”,也就是说在2016年第一季度。那么现在的VR支持情况如何呢?嗯,几天前,《星际公民》开发商Cloud Imperium Games的高级图形程序设计师Ben Parry回答了一个关于这个主题的问题,并因此引起了一些争议。有人问道:“随着新的[亚马逊]Lumberyard引擎及其更易于使用的集成功能,我们会看到更多有关重新支持这个游戏的VR的讨论吗?”Parry回答说:“抱歉,不要对此抱有太大希望。忽略VR本身的渲染技术(因为根据我们的工作,肯定是需要重写而不是合并文件),使游戏真正符合VR支持需要在设计和测试层面投入大量的工作,无论使用什么引擎。我想,我们还需要把帧率提高一些。”
这个声明引起了一些人的疑虑,一些论坛用户认为VR支持可能已经被取消了。然而,Parry迅速澄清说:“对于任何误解,我的观点是,VR支持的一些关键障碍并不在于引擎本身是否具备技术能力。这种思考方式,会导致一种……比起我的陈述,这位仁兄解释得更好。我宁愿我们不要意外而永远地破坏任何人享受VR的能力。”
所以虚拟现实支持仍然在计划之中,但我们可能需要等待一段时间。另一个论坛用户询问游戏完成之后是否会有VR支持,对此Parry回答道:“我不会说完成。这是一个平衡。它肯定会给绘制和玩家互动的每个功能增加额外的时间成本,需要专门的测试和不可避免的错误修复。”他在Reddit上进一步澄清了他最初的陈述,重申了VR支持仍然是一个可行的选择。
当然,可以理解的是,实际完成游戏时,VR的实施远远靠后。这一点显而易见。此外,Parry显然已经接受了现在的主流观点,即VR支持不是一个只需要在项目的后面粘贴的功能,它需要细心和关注。这至少是一个值得赞许的态度。
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