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Vive总裁表示,Vive消费者和企业头戴设备将成为越来越具有差异化的虚拟现实系统。

在2016年初推出消费者版HTC Vive后,该公司开始提供一款价值1200美元的“企业版”头戴设备,基本上是相同的系统,但配备了专属支持、增强保修和批量购买选项。然而,未来消费者版和企业版系统将成为越来越有差异的产品。

我在上个月的CES上采访了Vive中国区总裁Alvin Wang Graylin,问他公司是否认为有必要创建不同的产品线来满足家庭内使用和户外使用的需求。
“实际上是有的,老实说。我们发现企业用户对价格不太敏感,但他们真正关心的是其他方面,比如可管理性、使用范围、长期使用的舒适度和其他方面。”Graylin说,“所以我认为像Vive Deluxe Audio Strap这样的东西,最初可能会被企业市场更多地采用,而不是消费者市场。从TPCAST升级到无线,我们收到了很多希望使用这种升级设备的企业和户外娱乐用户的需求。”
随着中国户外市场对VR的普及,非消费者版的Vive使用可能目前正在超过家庭内消费者市场。上个月,HTC宣布了两个专注于非消费者领域的重要Vive项目,Viewport Arcade和Viveport Enterprise。
Viewport Arcade是一个专门的应用生态系统和管理平台,它将专为户外游玩而设计的VR应用与运行按次付费HTC Vive设备的VR游乐场经营者连接起来。专为户外使用而制作的VR游戏通常更加“街机化”,可以进行快速上手游玩,适合短时间内的游戏,而与之相比,家庭内VR游戏的用户可能想要获得较长的故事情节、长时间的游戏会话和持续的进展。Viewport Arcade还以围绕街机经营模式的方式处理应用的购买和许可。
Viveport Enterprise是一个类似的VR应用生态系统,旨在将VR生产力应用带入企业。
在软件方面,HTC通过Viveport(他们的VR应用商店的消费者版)、Viveport Arcade和Viveport Enterprise识别并开始服务于这三个细分市场。但在硬件方面,它们都使用相同的头戴设备、控制器和跟踪技术。但随着时间的推移,这种情况将会改变。
“随着时间的推移,Vive(消费者版)和(企业版)之间的区别将越来越大,并且企业使用需要的软件功能也将越来越多。”Graylin告诉Road to VR。
虽然户外娱乐业对VR的吸引力越来越大,但是VR在行业垂直市场有着巨大的潜力,但是当今VR系统的复杂性使得在某些垂直领域中采用变得更加困难,这是Graylin表示HTC将在2017年专注的领域。
“我们今年要努力的另一个方面就是行业垂直堆栈;基本上是一揽子解决方案,你可以向医疗、教育、旅游等行业销售。我认为这将真正推动非家庭用户采用这项技术变得更加容易。”
话虽如此,Graylin也认为该行业将在每一到三年内看到下一代VR头戴设备问世。到目前为止,该公司对Vive头戴设备的下一版本几乎没有透露任何信息。

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