Oculus为Rift VR头显和Touch手柄发布了1.11更新,带来了对系统“实验性360度”全方位支持和围栏边界系统的承诺增强功能的修复。
Oculus去年12月发布了Touch手柄,虽然收到了评论家们的热情反应,但那些想要在推荐的2个摄像头“正面朝向”设置之外增强其体验的VR爱好者在转向3个或更多传感器时报告了问题。
(另请参阅:Oculus Touch评论:触及Rift)
那些拥有Rift和Touch的用户在过去几周一直在期待系统更新来改善他们的全方位VR体验。最新的1.11 Rift更新为那些具备“实验性”(正如Oculus所称)传感器设置(即3个或更多摄像头)的用户带来了校准的增强功能,并进行了微调以解决“抖动或手的丢失位置或手势方向”的问题。
Oculus的星座跟踪系统使用USB附加传感器(摄像头)以侦测跟踪设备上脉冲LED阵列的位置来在VR中提供位置跟踪。将此系统扩展到全方位任务似乎对这个本来主要专注于提供坐着、桌面体验的系统产生了一定压力。星座跟踪系统的实施引起了一些批评,将其与以SteamVR的全方位定位系统置于重点的Lighthouse跟踪系统进行了比较,结果不太有利。
然而,Oculus似乎正在努力尽量平衡这种不均衡,Oculus产品副总裁Nate Mitchell昨天在推特上表示,他们的开发团队”非常关注”确保多传感器设置的良好运行:
Rift最新更新的发布说明即将发布。本月重点放在确保3个或更多传感器设置能够最佳运行
– Nate Mitchell (@natemitchell) 2017年2月3日
以下是Rift 1.11更新的简要发布说明。此更新将在我们撰写此文时向Oculus Home用户全面推出:
功能
在重复Oculus设置时,现在可以选择跳过手柄固件的更新。
通过改善手部动画,提高了Guardian System边界的可见性。
在设置过程中,改进了有关Oculus传感器位置的指示。
故障修复
改进了实验性全方位和实验性360度支持。
修复了多传感器配置和Guardian System设置的校准问题。
修复了Touch手柄的跟踪问题,导致VR中的跟踪抖动或手的丢失位置或手势方向。
修复了Touch手柄未被检测到的传感器问题。
修复了VR中地板高度稳定性问题。
改进了Guardian System。
修复了当Rift头显未使用时,Guardian System边界移动的稳定性问题。
修复了Guardian System未检测到Touch手柄的跟踪问题。
修复了Guardian System边界触发过早的可靠性问题。
改进了Oculus Rift和Touch设置。
修复了调整Rift头显镜片位置时VR屏幕的可见性问题。
修复了在Oculus软件中使用Oculus商店和Oculus库的搜索问题。
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