Epic最新发布的开发者日志视频展示了Oculus Touch和Rift技术演示游戏《Bullet Train》如何成为了成熟的游戏作品《Robo Recall》,以及开发团队在过程中学到了哪些经验教训。
Epic的《Robo Recall》将免费于今年Q1发布在Oculus Rift上,但这个标题是如何从《Bullet Train》技术演示游戏,一个旨在展示Oculus期待已久的触控手柄的作品,发展成令人兴奋的闯关射击游戏的呢(确切时间是2017年Q1)?
这个新的开发者日志会带你了解团队所学到的关键经验教训。例如,游戏中的传送机制经历了演化,开始时在《Bullet Train》中它是一种限制性的运动方式,而在《Robo Recall》中,玩家可以自由选择目的地和方向,而操作的输入却很少。他们还分享了有关《Robo Recall》的渲染选择的有趣内容,特别是通过使用“简化前向渲染器”来实现最清晰、最干净的视觉效果,同时应用多重采样抗锯齿(MSAA)。
以下是Ben Lang在去年的Oculus Connect会议上亲身体验《Robo Recall》后的一段评论:
有了触控手柄,枪械成为了自然的游戏机制,《Robo Recall》里充满了各种枪支。以Epic惯有的令人印象深刻的设计为特色,游戏中的武器从外观到声音到击碎敌人的方式都让人满意。一波又一波的杀机机器人将会成为你火力的目标,但这并不是《使命召唤》那种严肃的动作游戏,而是一场大型射击游戏,在其中,高分对决动作的激烈程度。
还需要等待一段时间才能玩到《Robo Recall》,但为了让你不断拭目以待,你可以先看看去年的Oculus Connect会议上录制的《Robo Recall》12分钟的游戏实况。
0