Oculus团队发布了一份详细的房间尺寸虚拟现实设置指南。这个四部分系列扩展了在Touch手柄发布之前发布的实验性房间尺寸指南,讨论了传感器、带宽、主机控制器和额外设备。
虽然Oculus继续推荐Touch用户和开发者使用两个朝前传感器的配置,但很多人正在尝试房间尺寸的解决方案,使用两个或三个传感器实现360度追踪。在Touch手柄12月发布之前,已经发布了一个实验性的房间尺寸指南。现在Oculus团队更深入地探讨了房间尺寸的配置,并在他们的官方博客上发布了一个四部分系列。
他们首先讨论了传感器。一个单独的传感器可以在6英尺范围内实现最佳追踪,之后精度会下降,直到大约10英尺,这时会丢失追踪。将两个传感器放置在常规布局中会形成一个合并的追踪空间,增加精度,理想的追踪范围为10英尺。添加第三个传感器会进一步改善,但团队建议,如果将所有三个传感器放置在墙上更高的位置,向下倾斜,这样可以最有效地避免遮挡。
第四个传感器也是可行的,但公司称“可能会带来比它的价值更多的技术和性能问题”。该公司的房间尺寸指南第一部分进一步探讨了传感器的追踪范围和理想布局。
接下来是对大多数PC用户不需要担心的一个问题:如何在USB上平衡带宽。来自三个Oculus传感器的组合数据有可能使USB主机控制器超载,这就是为什么他们建议在USB 3.0上使用两个传感器,在USB 2.0上使用一个传感器。
虽然不是所有的主板行为方式都相同,但如果插入两个传感器到3.0或2.0的USB接口将会导致追踪问题。团队还不建议使用USB集线器用于传感器。该系列的第二部分详细介绍了USB吞吐量和传感器使用的限制。
如果您遇到带宽问题并希望了解更多关于主机控制器的信息,则该系列的第三部分解释了如何在Windows设备管理器中获取这些信息。一旦找到了传感器,您可以通过连接方式查看设备,从而看到连接的主机控制器及其在层次结构中的位置。
将多个传感器分布在不同的主机控制器上可能会有所帮助,设备管理器会让您在将传感器插入到PC背面的其他随机USB接口时可视化实际发生的情况。
最后,在第四部分中,他们讨论了额外的设备,比如延长线和壁挂支架,适用于那些想要做一些不同于桌面或三脚架安装的传感器。USB延长线的质量各有不同,可能会导致问题,所以团队列出了一些为同好们工作的选项。
一个提示是,对于需要放置在离PC较远的位置的传感器,最好使用USB 2.0,因为较低的带宽在使用较长的延长线时更可靠。他们还推荐了一些PCI Express USB卡,因为这些卡可以解决潜在的主机控制器问题。
此外,他们还推荐一些Rift头显的USB和HDMI延长线,并建议在亚马逊市场购买壁挂三脚架或选择3D打印的方式。
尽管对于早期VR拥护者来说,大部分信息可能不会让人感到吓人,但对于主流消费者而言,这个信息很好地说明了为什么Oculus不愿讨论房间尺寸,并且为什么Vive的追踪方法特别适合房间尺寸的虚拟现实。
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