在Vive Tracker于今年晚些时候向消费者推出之前,HTC计划将1,000台设备发送给开发者,以启动一个可以利用该设备的配件和内容的生态系统。最新的开发者文档详细介绍了Tracker的内部情况。
希望利用Vive Tracker的开发者和配件制造商可以通过查阅近期公开的《HTC Vive Tracker开发者指南》文档,提前了解更多信息。其中介绍了Tracker的功能,包括从Tracker无线发送到PC的数据类型,以及需要追踪设备的附加dongle的存在。
Vive Tracker的概述显示,该设备的电源按钮巧妙地隐藏在中央的Vive标志中,与设备的其他功能一起。
输入/输出
我们还了解到Tracker通过Pogo pin和USB接口向主机PC发送的数据的更多细节。通过设备底部的六个Pogo pin连接,附加配件可以模拟Vive手柄的相同控制,让配件可以发送数据,如扳机拉动和按键按下(例如在游戏中射击和重新装填)。看起来Tracker支持对Vive手柄上的所有输入进行模拟,包括发送X和Y坐标以模拟用户在手柄触控板上的手指位置,以及不同程度的扳机拉动灵敏度。还可以通过与计算机的通信中继来接收和传递震动命令,这可以用来在第三方配件上激活触觉反馈。
似乎通过MicroUSB连接还可以发送除了模拟Vive手柄输入之外的任意数据,这将为更特殊的用途打开大门。
无线dongle设计推荐以实现最佳性能
据我们了解,Vive手柄目前通过与Vive头戴式设备无线连接,然后通过头戴式设备的连接线将数据发送至电脑,反之亦然。然而,出乎意料的是,Vive Tracker将不使用同样的系统,而是依赖于自己的无线dongle(USB 2.0)来传递其追踪数据和配件I/O。
为了保持dongle的最大吞吐量并避免由于数据丢失而导致的追踪问题,《Vive Tracker开发者指南》文档指出配件制造商应该设计他们的产品,避免将非必要的金属物品靠近Tracker天线的30毫米范围内,如上图中以红色标出的区域。
视野和追踪考量
文档指定Tracker具有270度的视野(以感知SteamVR追踪基站);设备的“底部”部分没有传感器,预期它将安装到某个东西上。为了避免阻碍Tracker的额外视野,建议配件在设备固有的盲区之外尽量不要凸出。
此外,文档规定配件应使用非反光材料以保持最佳的追踪性能,这样可以避免追踪激光产生的反射,这可能会混淆设备甚至在使用中的Vive头戴式设备。
附加Tracker到配件中不会造成伤害(希望如此)
谢天谢地,对于我们所有计划使用这些配件的人来说,文档的一节指明,“用户在连接或拆卸Tracker时不应受到身体伤害。”如果没有这句话,谁知道我们会受到什么伤害!
文档中还包含了更多详细的技术细节。如果您是开发者,可能会进一步了解。如果您不是开发者,您可能想知道Vive Tracker预计将于2017年第二季度推出,尚未定价。
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