RaceRoom Racing Experience在最新的大型更新中引入了对Vive和Rift的支持,通过SteamVR实现。此次更新还包括了一系列改进和新的内容,为这款常常被低估的赛车模拟游戏增添了新的元素。
尽管RaceRoom 2014年发布的时候就为Rift DK2 dev kit推出了一种出色的实验性VR模式,但开发商Sector3一直对RaceRoom有关潜在VR支持的计划保持相对沉默。而如今这次更新为游戏带来了一个早期的VR支持,令社区的玩家们非常高兴。
RaceRoom在市场上算是一款成熟的赛车模拟游戏,虽然从技术上来说仍处于“beta”阶段。它有着丰富的历史,最初由SimBin开发,SimBin以GT Legends(2005)和GTR(2005)等经典赛车模拟游戏而闻名。RaceRoom的模式不同,以免费游玩为基础,额外的汽车和赛道内容需要付费。此外,RaceRoom还致力于提供易于上手的物理模拟,这使得这款模拟游戏被很大一部分玩家所忽视,最终导致了SimBin的倒闭。
现在,由Sector3运营并以某种程度上改头换面的SimBin来主导RaceRoom,这款游戏又回到了正轨。RaceRoom在物理模拟和力反馈方面进行了大幅改进,使得游戏更加吸引赛车爱好者。VR支持的恢复也表明RaceRoom在正确的方向发展。
这次更新还增加了排行榜分组、改进的多人游戏浏览器、手动停车改进、AI变更、DTM物理改进和Silverstone和Stowe赛道。
以下是开发者在Sector3论坛上发布的启用VR模式的步骤:
• 在您的Steam客户端库中,右键点击RaceRoom并选择“属性”。
• 在弹出的属性窗口中,在“常规”部分下,点击“设置启动参数…”按钮。
• 在打开的对话框中,只需输入“-vr”(不含引号),这将使用默认的渲染目标乘数,我们当前将其设置为1.5。
• 若要尝试不同的渲染目标乘数,您只需在参数后面添加所需的值,例如:“-vr 2.0”将以2.0的倍数启动游戏。这个乘数可以低至0.5,高至4.0,非常高,所以我们建议您进行小步尝试。
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