Kevin Mack是一位数字美术家和富有成效的视觉特效设计师,以其在电影作品《搏击俱乐部(1999年)》、《美丽心灵(2001年)》、《第五元素(1997年)》和《开始的地方(1998年)》中的工作而闻名,其中他获得了奥斯卡奖。在为大制作的好莱坞电影担任特效监制之外,Mack创作抽象超现实主义艺术作品,将其实现为3D打印雕塑、2D渲染,并通过他新成立的VR制作公司Shape Space VR,创作了沉浸式虚拟现实体验,让您可以近距离探索他奇异而美丽的球形创作。进入《Blortasia》。
《Blortasia》是他的第二个公共VR艺术作品,与预渲染的3D 360度视频《Zen Parade》为Gear VR一同问世。《Blortasia》是为HTC Vive和Oculus Touch创建的实时VR体验,可以使用两个系统的手柄控制器在抽象雕塑周围飞行,自由探索天空中起伏不定、洞穴般的结构。根据Mack的说法,《Blortasia》是对虚拟现实作为美学媒介的探索,这种探索必然不受普通现实限制。
伴随着平静的配乐,当我在眼前观赏这个生动、呼吸着的溶岩灯时,我不禁感到深深的放松。就像观看云朵一样,我看到了面孔、手、物体——这都是由一种称为拟人错视的神经学错觉引起的。离开《Blortasia》时,我感觉自己比进入时更加焕然一新,对虚拟现实之外的物理世界更加意识到。
甚至你脚下的平台也会改变颜色和形状。
为了更多了解这一体验的细节,我采访了Kevin Mack询问它是如何制作的。
Mack告诉我,除了自己制作的Unity定制动画着色器和其他技术之外,《Blortasia》还使用了Houdini中的工具和基于规则的过程系统构建。Houdini是由SideFX开发的过程内容创作软件。
Mack说,结果是一种“通过手动创建的元素混合和种子化的定向随机性”。因此,《Blortasia》的纹理并非完全随机,而是从Mack在Photoshop中绘制的图像派生而来,《Blortasia》遵循了他所称的“一个自然系统,其中自然的规律以美学方式定义”。
这意味着《Blortasia》的起始结构从根本上始终相同,但随着时间的推移会有起伏变化,并在开始体验时重新计算颜色,这使得每次访问时这个飘浮在天空中的创作都会呈现不同的样子。
那么,关于名称《Blortasia》呢?
Mack告诉我,它是以他创作这个超凡脱俗雕塑的过程中自创的词“Blort”命名的,是“被旋转、移动和缩放的斑点”的首字母缩写。无论这个新词是否流行,有一件事是肯定的:《Blortasia》正是虚拟现实的意义所在——将一些在我们日常物理现实中无法实现的生动而活跃的事物变为现实。
“Blortasia”在Steam上提供下载。
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