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Eonite声称已解决VR和AR的内外位置跟踪问题

实际上,许多公司都提出了这一要求,但Eonite明确表示他们拥有”全球最精确、最低延迟、最低功耗的软件,旨在为VR和AR内部跟踪带来大众化”。

内部跟踪–仅利用设备自身安装的传感器准确确定物体在空间中的位置–一直是VR和AR行业明显需要但难以解决的挑战。特别是AR技术需要准确而低延迟的内部跟踪技术,以实现虚拟物体和真实世界之间固定的视觉效果。

我们先前已经在微软的HoloLens上见过非常令人印象深刻的内部跟踪技术,该设备是一个价值3,000美元的完整Windows PC,内置了大量传感器。但现在,Eonite宣布推出他们的内部跟踪解决方案,并声称只需使用普通的深度传感器和类似平板电脑的处理能力即可支持低延迟、高精度的头部跟踪。

如果这一技术力求真实,这对VR和AR行业可能是具有革命意义的。虽然我们还没有亲自体验过这项技术,但Eonite已吸引了硅谷的风险投资者和天使投资者的注意,他们在2016年对该公司进行了种子投资,共计525万美元。其中的投资者包括Presence Capital和The VR Fund,他们专门从事VR和AR技术投资。

该公司的技术并非硬件,而是通用软件,用于实现高性能的内部跟踪。“这不是未来的承诺,它已经实现了,” Eonite首席执行官Youssri Helmy在接受Road to VR采访时表示。他表示,Eonite的跟踪技术能够达到亚毫米级的精度,并且仅需要15毫秒的动态到图像传输延迟;两者都在被认为适合VR跟踪的高性能阈值以下。

该公司将这种跟踪技术的能力称为“家庭规模”,以暗示它可以在覆盖一个多个房间的家庭大小空间内实现跟踪,并且根据常见家庭物品(家具、货架、门等)进行调整,以实现良好的跟踪效果。Helmy表示,该跟踪技术集成了IMU和RGB数据,并可以与“任何深度传感技术一起使用,包括高清立体、飞行时间、滚动快门、全局快门等。与相机相关的要素对于该软件并不重要。”据说该软件还支持静态和动态实时障碍物检测,可避免撞墙和伤害宠物等问题。

Helmy表示,跟踪软件是由联合创始人Dr. Anna Petrovskaya 和 Peter Varvak在机器人和消费者应用领域的人工感知研究基础上构建的。“其核心技术在跟踪机器人和跟踪头戴设备方面完全相同,”他说。“当我第一次看到它们的技术时,简直让我大吃一惊。”

但这不仅仅是用于跟踪。Eonite正在开发一个Unity软件开发工具包(SDK),公司表示该工具包将允许开发者将用户环境的实时3D扫描数据导入虚拟世界,用于混合现实和AR应用,包括支持持续显示的虚拟内容、阴影和遮挡效果。

尽管该公司目前主要推销该技术用于AR和VR跟踪,但据说它也是汽车、机器人和制造等其他行业的解决方案。第一款使用该公司跟踪技术的产品将在今年第一季度推出,Helmy表示。

虽然Eonite的技术听起来很有前途,但2016年也出现了一些企业在内部跟踪方面取得重大进展的演示。首先是前面提到的HoloLens,随后是高效的Qualcomm虚拟现实参考头盔跟踪技术,以及在10月份展示的Oculus Rift“圣克鲁斯”原型内部跟踪功能。内部跟踪技术很可能成为2017年AR和VR的主要主题,如果其中任何一家公司真正解决了这个问题,将标志着该行业迈向重大的下一个步骤。

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