在CES 2017上,Panasonic展示了一款新的VR头显原型,采用了四个显示屏和一套独特的镜头设计,实现了220度的视场角。我亲自尝试了这款头显,虽然还有一些工作需要完成,但他们的方法可能是有一些优点的。
这款头显非常紧凑,却能提供如此大的视场角。它使用了四个独立的显示屏(每只眼睛两个),分辨率为每个显示屏1600×1440,总分辨率为6400×1440。为了增加外围视野,他们采用了两个镜头,将它们熔合在一起,每只眼睛一个镜头。这些镜头似乎是传统非球面和弗涅尔光学的结合体。
这款头显的水平视场角是我在所有VR头显中见过的最宽的,包括StarVR,但垂直视场角较低,几乎令人分心。此外,镜头之间的物理融合不完美,导致在它们相接处出现了高度扭曲和弯曲的现象。如果我确保了瞳距(IPD)和倾斜角度调整正确,并在不转动头部的情况下观看VR场景,镜头几乎消失了,但一旦开始转动头部,镜头立即变得明显和令人分心。镜头扭曲校正的效果也有点偏差(或者说,使用该镜头融合方式非常困难),导致我无法沉浸其中。头部追踪也存在一定的延迟,进一步影响体验,但作为一款原型头显,我对头部追踪的延迟并不太担心。
尽管如此,这款头显的水平视场角仍然很有趣,与我试用过的其他高视场角头显(如StarVR和Pimax 8K)不同,这款头显实际上具有相当数量的双眼视野重叠区域(即两只眼睛都可以看到的区域),这意味着它不会让我感到像两只眼睛之间有一片遮挡物。这可能是他们的方法的优点之一,更不用说它实现了相对紧凑的外形尺寸。
在不采用非常昂贵和复杂的光学系统(具有许多畸变和较多扭曲)以及其他问题的情况下获得高视场角一直以来都是个挑战。使用仅有两个显示屏的高视场角头显,如StarVR和Pimax 8K,已经表明在如此高的视场角下处理畸变和问题更为困难,而且增加双眼视野重叠区域也很具挑战性。由于他们可能已经将面板物理上尽可能靠近,增加双眼视野重叠的唯一方法就是增加镜头的放大倍数,而这可能意味着增加畸变和扭曲的强度和数量。如果没有更多的创新光学方法或突破,很难解决这些问题。
这就是Panasonic的方法可能会有所帮助的地方。通过使用两个不同角度的显示屏,更容易实现更高放大倍数的光学设备,但由于他们没有使用可弯曲的显示屏,他们不得不将独立的显示屏和光学组件融合在一起,这就导致了这个原型头显显示的扭曲和弯曲问题。如果他们能够以完美的方式将光学组件无缝融合在一起,消除融合处的扭曲,并且在显示屏本身不可见的情况下实现,那么这可能是一个可行的高视场角VR解决方案,但这需要一个很大的”如果”。未来,使用弯曲的显示屏来开发这样的系统可能会更容易,但这可能会带来其他挑战。
Panasonic的头显还有一个有趣的安装系统,不使用头戴式带子,而是采用一些折叠的支架夹在头部后面。它看起来并不是特别舒适,但正如Panasonic所说,这款头显旨在用于企业用途,可能是为了快速戴上和取下设计。我们猜测之所以选择骨传导耳机也是出于同样的原因,它会在耳朵附近产生震动以产生声音,而不是直接戴在或覆盖在耳朵上。这样用户的耳朵就能听到同事的声音。这款头戴设备外观出色。
松下目前将这款头戴设备的目标定在了商务、培训、教育、医疗和专业市场上。该公司表示计划在2018年开始发货,但显然在此之前还有很多工作要做,以使这款头戴设备不再仅仅是一个原型。
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