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‘Freedom Locomotion System(自由移动系统)’ 是一个VR移动综合解决方案。

在VR中舒适而身临其境地移动仍然是VR游戏开发者面临的一个障碍。VR工作室Huge Robot已经创造了Freedom Locomotion System,它将许多VR移动系统融合为一个全面而实用的解决方案,可以在VR中提供舒适的行走、奔跑和攀爬体验。

自从电子游戏问世以来,穿越广阔虚拟世界一直是游戏设计的一部分。在《光环》等游戏中,玩家奔跑、驾驶和飞行在数百英里的虚拟世界中。但在VR中,虽然驾驶和飞行通常很舒适,但奔跑和行走往往不是。因此,许多开发者不得不尝试和实施新颖的运动技术,用于那些需要超出玩家物理空间的游戏中。
有很多不同的技术可用。其中许多技术完全舒适,但并不一定身临其境。常见的“眨眼”(blinking)方法让人很难在大脑中建立一个固定的空间地图。

为了解决舒适和身临其境的VR移动挑战,Huge Robot工作室创造了Freedom Locomotion System,这是一个全面的移动解决方案,导演George Kong大胆地认为它“在当前VR的实际限制下,是接近解决身临其境VR移动问题的方案”。

这个系统以Kong称之为CAOTS(Controller Assisted On the Spot)运动为基础。它是Huge Robot独特设计的一种“原地跑步”移动系统。Kong表示,它可以让玩家在移动时舒适而身临其境地留出双手与虚拟世界进行互动(对于那些经常需要使用武器如枪支或剑的游戏尤其重要)。

除了CAOTS,Freedom Locomotion System还包括了一些子系统,提供了不同的移动模式和智能交互方法,将玩家的移动与虚拟世界进行连接。

例如,Freedom Locomotion System让玩家在物理空间中沿着斜坡和楼梯行走时,可以自动上升或下降(而不是穿过几何体)。还有一个攀爬系统,可以检测到可抓取的几何体,为玩家提供一种程序化的攀爬方式。还有一种智能方法用于处理玩家穿墙或从边缘越过的情况。Kong详细介绍了该套件及其功能:

当与CAOTS系统结合使用时,Freedom Locomotion System提供的VR移动看起来直观而身临其境。目前尚不清楚Huge Robot是否计划将此系统作为VR开发者的基础进行分发,但Kong表示将很快在Steam上提供详细的VR演示,我们对尝试此系统感到非常兴奋。

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