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Blender标准技巧 通过低多边形角色制作学习3DCG – 将《乐园追放》中由齋藤将嗣设计的角色由友氏用Blender立体化!低多边形角色教本!

 解说将《乐园追放》中由齋藤将嗣设计的角色用Blender立体化的流程的教本!「Blender标准技巧 通过低多边形角色制作学习3DCG」将于2017年1月发售!
※2017/01/11 – 追加了样张图片等并重新上传

作者是「魔卡少女樱」第一季片头影像3D重制版也广为人知的友(tomo)氏。
据说这是一本讲解在Blender中将角色立体化,并一直到加入动画为止的制作流程的书。为了让3D建模初学者也不会卡住,书稿写得非常细致。
据说它是与同样角色设计发布的Metasequoia书「Metasequoia 4标准技巧 通过低多边形角色制作学习3DCG」的姊妹篇。

Blender标准技巧 通过低多边形角色制作学习3DCGBlender标准技巧 通过低多边形角色制作学习3DCG

  • 单行本: 320页
  • 出版社: 艾姆迪恩出版社 (2017/1/25)
  • 语言: 日语
  • ISBN-10: 4844366378
  • ISBN-13: 978-4844366379
  • 发售日: 2017/1/25
  • 商品包装尺寸: 25.7 x 18.2 x 2.5 cm

关于本书

~用最新的招牌工作流程攻略Blender!~

挑战使用深受从专业人士到业余爱好者广泛用户喜爱的综合3DCG制作软件Blender进行角色制作!!

将为动画电影『乐园追放』『CYBORG009 CALL OF JUSTICE』等担任角色设计的齋藤将嗣所描绘的美少女,由Blender高手友完整立体化!

将设计师赋予原画的意图充分挖掘出来,将角色魅力最大限度发挥的高阶立体化诀窍凝缩于一册。

附带Blender文件提供+制作过程视频公开这两大特典。

URL:youtube.com/c/MdNjpn

本书构成

  • CHAPTER 1 制作计划
    根据角色设计制定3D化步骤计划
  • CHAPTER 2 头部建模
    参考原画将共通部分的头部立体化
  • CHAPTER 3 身体建模
    将礼服模式、战斗模式各自的身体立体化
  • CHAPTER 4 设置
    制作骨骼并添加行走动作
  • CHAPTER 5 灯光与材质
    设置质感和光源,表现各种物质
  • CHAPTER 6 材质与纹理
    设置颜色、质感,完成3D模型
  • CHAPTER 7 动画&渲染等
    像2D动画一样让3D模型动起来

作者介绍

  • 友(tomo)
    Blender经历10年(Since 2007)。用Blender制作静态图、视频、编写解说书、制作手办原型、制作VR用模型、制作游戏用模型、制作游戏等等,做着各种各样的事情来玩。著作有『一起做角色吧! 3DCG日和。 vol.3 – 用Blender制作的多边形角色』、『一起玩角色吧! Unity日和。导入用Blender自制角色并享受其乐趣,场景制作』(共著)等。

原画插画师介绍

  • 齋藤将嗣(masatsugu saito)
    北海道出身。离开株式会社世嘉后成为自由职业者。主要作品有,动画电影『CYBORG009 CALL OF JUSTICE』角色设计、Nintendo 3DS软件『火焰之纹章 觉醒』下载角色「塞莉卡」、语音创作软件『CeVIO CreativeStudio』佐藤莎莎拉、铃木咲美角色设计、动画电影『乐园追放 -Expelled from Paradise-』角色&机甲设计、TV动画『Captain Earth』设计工作等。

 

内容样张

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Blender标准技巧 通过低多边形角色制作学习3DCG

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