介绍晚了。
国内首本?3D纹理绘制软件「Substance Painter(Substance Painter)」的解说书《Substance Painter 入门》自2016年11月起发售中。
个人感觉,学习 Substance Painter 最快的方式还是通过 Youtube 等教程视频,不过对于从入门到基本内容都一无所知的初学者来说,这样的书籍或许最合适。

はじめてのSubstance Painter (I・O BOOKS)
- 单行本: 207页
- 作者:吉阪 丰
- 出版社: 工学社 (2016/11)
- ISBN-10: 4777519821
- ISBN-13: 978-4777519828
- 发售日: 2016/11
- 商品包装尺寸: 25.6 x 18.2 x 1.4 cm
内容
3D绘制软件「Substance Painter」可以对「3D形状」进行“非破坏性”绘制,还能绘制「图案」「污渍」等,以及凹凸和「光泽」等效果。制作完成的纹理通常也会导入「Unity」或「Unreal Engine」等「实时工具」。因此本书重点解说了这一工作流程。
- 第1章「Substance Painter」的基础知识
[1.1]「Substance Painter」是什么
[1.2]「Substance系列」的作用
[1.3]许可形式
[1.4]购买方法 - 第2章 试着使用「Substance Painter」
[2.1]Substance Painter的使用工作流程
[2.2]画面构成
[2.3]鼠标操作・键盘操作
[2.4]进行绘制处理
[2.5]Substance Share / Substance Store - 第3章 为了「提升质量」的使用步骤
[3.1]「建模数据」的「创建」与「导入」
[3.2]锈蚀与风化表现
[3.3]进行「绘制处理」
[3.4]蒙版处理
[3.5]「纹理集」与「烘焙」
[3.6]「Shader」中的「Alpha 透过」表现
[3.7]「Shader」中的「SSS」表现
[3.8]更改环境设置
[3.9]后期效果 - 第4章 应用篇
[4.1]反映UV的重新替换
[4.2]「预设」的创建
[4.3]「笔刷」的调整
[4.4]左右对称绘制
[4.5]将「绘制结果」模糊化
[4.6]「图层」中的「效果」 - 第5章 输出「纹理」
[5.1]输出「纹理」
[5.2]将「纹理」传给「Unity」
[5.3]将「纹理」传给「Unreal Engine 4」 - 第6章 通过「Iray」进行渲染
[6.1]「Iray」是什么
[6.2]在「Iray」中的「渲染」方法
[6.3]在「Iray」中的「后期效果」
作者介绍
吉阪/丰
出生于大阪。曾在大阪从事系统开发工作,但被3D-CG技术开发的魅力吸引,移居关东。主要从事3D-CG相关开发,最近也开始进行内容制作。以 ft-lab 名义从事研究开发(本数据为本书出版当时刊载的内容)
内容样例
