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Substance Painter 入门——国内首本?3D纹理绘制软件《Substance Painter》的解说书

介绍晚了。
国内首本?3D纹理绘制软件「Substance Painter(Substance Painter)」的解说书《Substance Painter 入门》自2016年11月起发售中。

个人感觉,学习 Substance Painter 最快的方式还是通过 Youtube 等教程视频,不过对于从入门到基本内容都一无所知的初学者来说,这样的书籍或许最合适。

はじめてのSubstance Painter (I・O BOOKS)
はじめてのSubstance Painter (I・O BOOKS)

  • 单行本: 207页
  • 作者:吉阪 丰
  • 出版社: 工学社 (2016/11)
  • ISBN-10: 4777519821
  • ISBN-13: 978-4777519828
  • 发售日: 2016/11
  • 商品包装尺寸: 25.6 x 18.2 x 1.4 cm

内容

3D绘制软件「Substance Painter」可以对「3D形状」进行“非破坏性”绘制,还能绘制「图案」「污渍」等,以及凹凸和「光泽」等效果。制作完成的纹理通常也会导入「Unity」或「Unreal Engine」等「实时工具」。因此本书重点解说了这一工作流程。

  • 第1章「Substance Painter」的基础知识
    [1.1]「Substance Painter」是什么
    [1.2]「Substance系列」的作用
    [1.3]许可形式
    [1.4]购买方法
  • 第2章 试着使用「Substance Painter」
    [2.1]Substance Painter的使用工作流程
    [2.2]画面构成
    [2.3]鼠标操作・键盘操作
    [2.4]进行绘制处理
    [2.5]Substance Share / Substance Store
  • 第3章 为了「提升质量」的使用步骤
    [3.1]「建模数据」的「创建」与「导入」
    [3.2]锈蚀与风化表现
    [3.3]进行「绘制处理」
    [3.4]蒙版处理
    [3.5]「纹理集」与「烘焙」
    [3.6]「Shader」中的「Alpha 透过」表现
    [3.7]「Shader」中的「SSS」表现
    [3.8]更改环境设置
    [3.9]后期效果
  • 第4章 应用篇
    [4.1]反映UV的重新替换
    [4.2]「预设」的创建
    [4.3]「笔刷」的调整
    [4.4]左右对称绘制
    [4.5]将「绘制结果」模糊化
    [4.6]「图层」中的「效果」
  • 第5章 输出「纹理」
    [5.1]输出「纹理」
    [5.2]将「纹理」传给「Unity」
    [5.3]将「纹理」传给「Unreal Engine 4」
  • 第6章 通过「Iray」进行渲染
    [6.1]「Iray」是什么
    [6.2]在「Iray」中的「渲染」方法
    [6.3]在「Iray」中的「后期效果」

作者介绍

吉阪/丰
出生于大阪。曾在大阪从事系统开发工作,但被3D-CG技术开发的魅力吸引,移居关东。主要从事3D-CG相关开发,最近也开始进行内容制作。以 ft-lab 名义从事研究开发(本数据为本书出版当时刊载的内容)

内容样例

书籍信息―はじめての Substance Painter

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