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SteamVR Tracking 2.0将支持33×33英尺的游戏空间,并配备4个基站。

Valve计划在2018年制造和销售新的SteamVR Tracking 2.0基站。新的基站将带来许多改进,包括支持超过两个基站进行大范围跟踪。

更新(1/9/18):SteamVR Tracking 2.0在本周的CES 2018展会上首次展示在商业产品中。HTC的新Vive Pro包括了2.0传感器,并且使用了新的圆形2.0基站进行了跟踪。2.0传感器与1.0基站向下兼容,但2.0基站与1.0传感器不兼容,这意味着它们将无法跟踪原始的Vive。

Vive Pro似乎是计划首次使用SteamVR 2.0追踪的产品。

在CES上,Valve表示SteamVR Tracking 2.0使新的基站“更小、更可靠,并提供了更好的性能”,包括10×10米的跟踪范围。该公司本周还确认了最多可以连接四个基站的能力,尽管目前不清楚10×10范围是否需要四个基站,或者是否可以仅用两个基站实现。我们已经向该公司求证。Valve已经确认,33×33的跟踪范围需要四个基站。

Valve还表示,目前有超过1000个许可证持有人已经申请使用SteamVR Tracking技术来开发VR头显和其他产品。

原文(2017年10月):Valve的Joe Ludwig通过SteamVR Tracking HDK论坛宣布了公司在开发兼容TS4231传感器的SteamVR Tracking基站方面的进展。该更新要求SteamVR Tracking的许可证持有人通过2018年按月提交对2.0基站的预期需求,以便Valve能够评估如何提高生产速度。

在推出时,2.0基站仅适用于当前两个基站的限制,但Valve表示在2018年初他们将扩展系统以与最多四个基站配对,“应该能够覆盖大约10×10米(33×33英尺)的单个房间游戏空间”。Ludwig写道,公司正在研究支持超过四个2.0基站的功能,但目前还没有明确的规划。

2.0基站与现有的HTC Vive不兼容,因为它们使用了不同的同步定时方法,但正在开发中的新款头显和跟踪设备将受益于2.0基站,这些基站将比其1.0版本“更小、更安静、更省电、更可靠并且价格更低廉”,并提供更好的性能,据Valve称。6月份的一项更新详细讨论了基站和传感器之间的向前/向后兼容性规划。

Valve预计2.0基站将于2018年初开始向许可证持有人发货,但注意供应量最初可能有限。OEM厂商将从Valve批量订购2.0基站(每个60美元/单位+运费),并将其重新打包作为其产品的一部分销售。目前,HTC以每个135美元/单位+运费的价格销售更换用的1.0基站,这可能给我们一些关于新基站成本节约的线索。

虽然销售给OEM厂商的大批量产品不包括任何安装解决方案,Ludwig写道,Valve正在“创建一个定制的墙壁/天花板安装解决方案”,并将在2018年进一步讨论。目前尚不清楚Valve是否计划直接向消费者销售2.0基站,但迄今为止看来,该公司计划只与OEM合作。

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