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Epic Games 首席执行官:“HTC Vive 在全球销量方面超过 Oculus Rift 2倍”

蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)是Epic Games的创始人,也是虚拟现实(VR)行业的重要人物之一,他创造了虚幻引擎(Unreal Engine)。作为VR的积极支持者和游戏行业最重要的VR兼容游戏引擎的负责人,当斯威尼发言时,我们往往会倾听。

在最近接受Glixel的克里斯·苏伦特罗普(Chris Suellentrop)的采访中,除了对未来12年VR行业的发展进行预测,以及VR融入日常生活的文化融合的一些想法外,斯威尼还透露了一些关于HTC Vive头盔与Oculus Rift头盔之间销售情况的惊人信息。他表示,截至目前,全球范围内大约销售了50万台PC VR头盔,其中HTC Vive的销量是Oculus Rift的两倍。

斯威尼并没有提供具体来源以证实这些数字,Oculus和HTC也没有公开提供具体数据,所以我们只能听从他的话。尽管如此,问题仍然存在:为什么?据斯威尼表示,最大的因素是Oculus对软件采取的封闭式管理模式。而如果继续这样下去,他认为这可能会给Oculus带来麻烦。

“当你安装Oculus驱动时,默认情况下只能使用Oculus商店。如果你想运行Steam,就必须在菜单中翻找并关闭这个选项。而大家都会这样做。它只会疏远开发者,并向他们传递错误的信息。它告诉开发者:“你必须留意,我们将主导这个领域。你的自由将会逐渐消失。”这是一个糟糕的先例。我坚决反对这种做法,”斯威尼说道。

“但是,最终开放平台会胜出。它们将拥有更丰富的软件选择。HTC Vive是一个完全开放的平台,其他即将推出的头戴设备也将是完全开放的。HTC Vive在全球范围内的销量是Oculus Rift的两倍。我认为这个趋势将会持续下去。”

多亏了Valve的OpenVR API,大多数商用VR头盔都可以访问Steam的VR图书馆,包括Oculus Rift、HTC Vive和OSVR。然而,对于Oculus商店来说,情况并非如此,它只正式支持Rift(除非你安装了Revive插件,但这又是另外一个故事)。

“任何需要人与人之间交流的软件如果局限在一个平台上,就完全无法发挥作用。而VR和AR的体验都将以社交为核心。看看那些顶级的移动通讯应用。它们都是多平台的:Instagram、Facebook。只有在与所有朋友都能进行交流的时候,它们才有用。如果苹果拥有史上最棒的聊天平台,但只能在苹果设备上运行,你知道发生什么吗?它就无法成功。因为你的朋友中有一半用的是安卓设备。”

虽然斯威尼指出了Oculus的封闭平台的问题,但引起Vive销售领先的可能还有其他因素。首先,Oculus不在中国销售,而中国是一个潜力巨大的市场,VR市场正在快速增长,并且HTC已经积极地与中国数千个VR游乐园合作推广Vive。据我们所知,Oculus也没有专门为企业客户提供的Rift产品。而HTC则推出了专为企业用户打造的Vive Business Edition,提供专业支持和商业用途的保修。

但是,那么何时推出的Oculus独占游戏《机器人召回(Robo Recall,2017)》呢?斯威尼主张开放平台,但该工作室显然打算从Oculus的封闭应用市场中获利。对此,斯威尼回答道:

“是的。这款游戏是由Oculus提供资金支持。这个项目的预算根本无法完全依靠销售来筹措。所以这使我们能够做一些很酷的事情。我的观点是,Oculus商店是一个很棒的商店,应该在所有的PC和VR设备上运行。如果Oculus支持HTC Vive、Oculus Rift和其他PC硬件,他们将会更好。”我认为如果他们不这样做,很快就会失败,因为你不会想购买一个不能与你一半VR朋友一起玩的多人游戏。
我们在2016年的Gamescom与Oculus的内容主管Jason Rubin进行了交谈,他坚持认为Oculus对独家内容的偏好“是唯一可行的市场刺激方式”。请阅读全文以了解Rubin的观点。

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