我们昨天发现联想(尚未命名)的VR头盔是轻巧和低成本的,但在我们亲自体验该设备后,我们发现了一个隐藏的功能,希望每个头盔上都有。
联想VR头盔采用类似PSVR的“光环”头戴式设计,显示装置悬挂在前额上,而不是像一副滑雪护目镜一样紧贴在脸上。这不仅让它非常舒适,而且还打开了一个让佩戴头盔更加便捷的翻盖功能。
翻折功能
戴上头盔后才意识到需要拿起一个控制器、找到一副耳机或接电话,真是令人烦恼。索尼的PSVR采用了可收回的显示装置设计,至少让你能够轻松地从底部窥视外界。但是,将视线下降到那个角度会在几秒钟后感到不舒服,而且将头部(连同沉重的头盔)向上倾斜到尴尬的角度看着某人对话实在不好玩。HTC Vive推出了一款透过摄像头“透视”头盔外部世界的解决方案,但单摄像头视线缺乏立体深度(而且出于某种原因还有一个愚蠢的风格化边缘)。最后,在解决”我需要看一下头盔外的东西”问题方面,至今最好的解决方案就是完全移除头盔。
本周我们在CES上亲自接触到联想的VR头盔设计原型时,我们发现了一个非常方便的功能,希望未来的头盔都能复制:一个简单的铰链,使得外部装置可以轻松翻转上下。
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设计和贴合度
我们接触到的原型并不具备功能,但外观设计看起来令人惊喜地成熟。头带后部有一个类似PSVR的可调节紧固器,确保头盔紧贴在额头上,以头后部为支撑点。与其他头盔相比,联想的VR头盔尺寸出人意料地小,更接近Gear VR,而不是PSVR或Vive。贴合度很舒适,但作为一个非功能性原型(很可能不等同于最终重量),很难说它有多么代表最终产品。总的来说,我们喜欢“光环”头戴设计,并希望联想能使其与PSVR一样舒适。
自行携带音频
不幸的是,这款头盔采用“自行携带音频”的方式,而不是像Rift那样使用集成音频解决方案。错误的耳机可能会影响头盔的舒适度。无论你决定使用哪副耳机,都必须将它们连接到显示装置底部的一个3.5mm耳机插孔上。这似乎是一个相当尴尬的连接位置,因为它可能挡住你的手。在Vive上,音频连接位于头部后方,而PSVR将其放置在连接线的一个小接头盒上。
摄像头和连接
由于头盔前端有两个摄像头,联想的VR头盔具备内置反向定位追踪(因此不需要设置外部传感器),但头盔仍然需要供电并与计算机进行数据传输,这就是为什么在电缆末端找到一个HDMI和USB插头。到目前为止,这些插头似乎会直接插入计算机,没有任何分离盒,但除了向我们展示设计原型之外,联想对细节保密,尽管他们透露该头盔将使用双1440×1440高清显示屏,超过目前Rift、Vive和PSVR的分辨率。目前尚不清楚前置摄像头是否会用于除了定位追踪之外的其他功能(如透视视野或手势输入)。
透镜和(缺乏)调整
显示装置内部有两个大型透镜。我们没有机会近距离检查它们,并且这个设计原型也许并未使用最终版本的透镜。头戴显示器— 但它们似乎采用非菲涅耳透镜,这意味着(如果最终采用)该头戴显示器不会出现在Vive和Rift中存在的菲涅耳光线伪像。我们在透镜之间发现了一个红外传感器,可以检测您的头是否在设备内,使屏幕在您取下头戴显示器(或翻开外壳)时自动关闭并暂停应用程序。
除了头带背部的锁定机构,我们没有在头戴显示器上发现其他调节装置(如透镜间距或眼睛舒适度)。紧凑的外壳意味着Lenovo VR头戴显示器可能会有难度容纳眼镜。
Lenovo尚未公布VR头戴显示器的发布日期,但他们表示售价将在300至400美元之间。从我们迄今为止对硬件的了解来看,这款头戴显示器相当吸引人,但真正的考验将在我们试用一款功能版本的头戴显示器之后才会来临,看看该公司是否做到了其他方面的完善。
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