今年七月份,我受邀在半年一度的插画会议上与独立虚拟现实开发者Ashley Pinnick一起就虚拟现实主题发表演讲。Ashley Pinnick是一位研究艺术和插画的艺术家。今天的Voices of VR播客节目中,我们谈论了从二维插画转向三维虚拟现实艺术的过程,艺术家如何更多地参与虚拟现实开发的策略,以及艺术家在创造安全边界中超越离奇谷的数字化化身方面的角色。
聆听Voices of VR播客节目:
艺术家可以做出重大贡献,就是创造出感觉舒适地位于离奇谷之外的风格化虚拟现实化身。研究表明,人们对其化身的某种程度的风格化更为偏爱,因此插画家在帮助人们构建他们在虚拟现实和增强现实中的数字身份方面尤为适合。
艺术家还有很多可能性创造超现实艺术风格的世界供人们探索,通过使用虚拟现实艺术程序,艺术家创造虚拟现实体验变得越来越容易。最著名的程序包括Tilt Brush、Oculus Story Studio的Quill以及Oculus Medium。虚拟现实艺术家Danny Bittman为虚拟现实艺术家编写了一份出色的入门指南,像Liz Edwards这样的其他虚拟现实艺术家因其在虚拟现实中创作的艺术而受到关注。
我预计2017年将会看到更多受过专业训练的艺术家创作的突破性虚拟现实艺术体验,而Sketchfab可能会在发现3D艺术家人才方面发挥重要作用,就像YouTube帮助独立视频创作者被发现一样。
还有,参与虚拟现实创作艺术正在成为虚拟现实的重要文化贡献之一,我告诉在插画会议上的艺术家们,我非常期待看到他们所创造的什么样的世界、角色和故事。
这是我在2016年插画会议上的一些重要观点的视频:
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音乐:Fatality & Summer Trip
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